Začnite s papierovými prototypmi pomocou indexových kariet a základných žetónov namiesto vyleštených komponentov, pretože tráviť čas grafikou alebo šikovnými dielmi, kým je základná mechanika overená, plytvá úsilím na hru, ktorá možno ešte potrebuje zásadné zmeny. Testujte hru s ľuďmi mimo svojho bezprostredného okruhu čo najskôr, pretože priatelia a rodina často dávajú príliš zdvorilú spätnú väzbu, zatiaľ čo cudzí ľudia poukazujú na mätúce pravidlá alebo nudné pasáže, ktoré by ste inak prehliadli. Napíšte pravidlá úplne pred svojím prvým hraním testu namiesto ich ústneho vysvetľovania za chodu, pretože nejednoznačnosti, ktoré sa zdajú zrejmé vo vašej hlave, sú často presne miesta, kde sa hráči zmätú alebo nájdu medzery. Zmerajte, ako dlho skutočne trvá celá hra, pretože návrhári konzistentne podceňujú hernú dobu, a hra, ktorá trvá oveľa dlhšie, než sľubuje krabica, frustruje hráčov, aj keď je samotná mechanika solídna. Odstráňte mechaniky, ktoré existujú len na opravu problémov spôsobených inými mechanikami, pretože hry, ktoré sa stávajú zložitejšími kvôli záplatovaniu skorších dizajnových chýb, sa zvyčajne hrajú lepšie, akonáhle odstránite problém aj záplatu a namiesto toho prepracujete základný systém. Sledujte tváre a reč tela hráčov počas testovania namiesto toho, aby ste počúvali len to, čo hovoria potom, pretože zmätok, nuda, alebo frustrácia sa často prejavujú počas hry dlho predtým, než je hráč ochotný to vysloviť nahlas.