Почніть із паперових прототипів, використовуючи картки та прості фішки, а не відполіровані компоненти, оскільки витрачання часу на графіку чи гарні деталі до того, як основна механіка перевірена, марнує зусилля на гру, яка, можливо, ще потребує серйозних змін. Проводьте плейтести з людьми поза вашим найближчим колом якомога раніше, оскільки друзі й сім'я часто дають надто ввічливі відгуки, тоді як незнайомці вказують на заплутані правила чи нудні моменти, які ви інакше пропустили б. Повністю запишіть правила перед першим плейтестом, а не пояснюйте їх усно по ходу справи, оскільки неоднозначності, що здаються очевидними у вашій голові, часто виявляються саме тими місцями, де гравці плутаються чи знаходять лазівки. Засікайте, скільки часу реально займає повна партія, оскільки дизайнери постійно недооцінюють час гри, а гра, що триває значно довше, ніж обіцяє коробка, розчаровує гравців, навіть якщо сама механіка міцна. Прибирайте механіки, що існують лише для виправлення проблем, спричинених іншими механіками, оскільки ігри, що ускладнюються, щоб залатати попередні недоліки дизайну, зазвичай грають краще, коли ви прибираєте і проблему, і латку, і натомість переробляєте основну систему. Спостерігайте за обличчями та мовою тіла гравців під час плейтесту, а не лише слухайте, що вони кажуть потім, оскільки збентеження, нудьга чи розчарування часто проявляються під час гри задовго до того, як гравець готовий озвучити це вголос.