Mulai dengan prototipe kertas menggunakan kartu indeks dan token dasar daripada komponen yang sudah dipoles, karena menghabiskan waktu untuk seni atau bidak mewah sebelum mekanika inti terbukti membuang usaha pada permainan yang mungkin masih memerlukan perubahan besar. Uji coba dengan orang di luar lingkaran dekatmu sesegera mungkin, karena teman dan keluarga sering memberikan umpan balik yang terlalu sopan, sementara orang asing menunjukkan aturan yang membingungkan atau bagian membosankan yang jika tidak akan kamu lewatkan. Tuliskan aturan secara lengkap sebelum uji coba pertamamu daripada menjelaskannya secara lisan sambil berjalan, karena ambiguitas yang tampak jelas di kepalamu sering kali justru menjadi titik di mana pemain menjadi bingung atau menemukan celah. Ukur berapa lama sebenarnya sebuah permainan penuh berlangsung, karena desainer secara konsisten meremehkan waktu bermain, dan permainan yang berjalan jauh lebih lama dari yang dijanjikan kotak membuat frustrasi pemain bahkan jika mekanikanya sendiri solid. Potong mekanika yang hanya ada untuk memperbaiki masalah yang disebabkan oleh mekanika lain, karena permainan yang menjadi lebih kompleks untuk menambal kelemahan desain sebelumnya biasanya bermain lebih baik setelah kamu menghapus baik masalah maupun tambalannya dan sebaliknya mengerjakan ulang sistem inti. Amati wajah dan bahasa tubuh pemain selama uji coba daripada hanya mendengarkan apa yang mereka katakan setelahnya, karena kebingungan, kebosanan, atau frustrasi sering muncul selama permainan jauh sebelum pemain bersedia mengucapkannya dengan keras.