ابدأ بنماذج أولية ورقية باستخدام بطاقات فهرسة ورموز أساسية بدلاً من مكونات مصقولة، لأن قضاء الوقت في الفن أو القطع الفاخرة قبل إثبات الآليات الأساسية يهدر الجهد على لعبة قد لا تزال بحاجة إلى تغييرات كبيرة. اختبر اللعب مع أشخاص خارج دائرتك المباشرة في أقرب وقت ممكن، لأن الأصدقاء والعائلة غالبًا ما يقدمون ملاحظات مهذبة أكثر من اللازم، بينما يشير الغرباء إلى القواعد المربكة أو الأجزاء الممِلة التي قد تفوتك خلاف ذلك. اكتب القواعد بالكامل قبل اختبار اللعب الأول بدلاً من شرحها شفهيًا أثناء اللعب، لأن الغموض الذي يبدو واضحًا في ذهنك غالبًا ما يكون بالضبط النقاط التي يرتبك فيها اللاعبون أو يجدون ثغرات. احسب المدة التي تستغرقها اللعبة الكاملة فعليًا، لأن المصممين يقللون باستمرار من تقدير وقت اللعب، واللعبة التي تستغرق وقتًا أطول بكثير مما يعد به الصندوق تحبط اللاعبين حتى لو كانت الآليات نفسها متينة. احذف الآليات التي توجد فقط لإصلاح مشكلات تسببها آليات أخرى، لأن الألعاب التي تصبح أكثر تعقيدًا لترقيع عيوب تصميم سابقة عادةً ما تُلعب بشكل أفضل بمجرد إزالة كل من المشكلة والترقيع وإعادة صياغة النظام الأساسي بدلاً من ذلك. راقب وجوه اللاعبين ولغة أجسادهم أثناء اختبار اللعب بدلاً من الاستماع فقط لما يقولونه بعد ذلك، لأن الارتباك أو الملل أو الإحباط غالبًا ما يظهر أثناء اللعب قبل وقت طويل من استعداد اللاعب للتعبير عنه بصوت عالٍ.