Začněte s papírovými prototypy pomocí indexových karet a základních žetonů místo vyleštěných komponent, protože trávit čas grafikou nebo šikovnými díly, než je základní mechanika ověřena, plýtvá úsilím na hru, která možná ještě potřebuje zásadní změny. Testujte hru s lidmi mimo svůj bezprostřední okruh co nejdříve, protože přátelé a rodina často dávají příliš zdvořilou zpětnou vazbu, zatímco cizí lidé poukazují na matoucí pravidla nebo nudné pasáže, které byste jinak přehlédli. Napište pravidla úplně před svým prvním hraním testu místo jejich ústního vysvětlování za chodu, protože nejednoznačnosti, které se zdají zřejmé ve vaší hlavě, jsou často přesně místa, kde se hráči zmatou nebo najdou mezery. Změřte, jak dlouho skutečně trvá celá hra, protože návrháři konzistentně podceňují herní dobu, a hra, která trvá mnohem déle, než slibuje krabice, frustruje hráče, i když je samotná mechanika solidní. Odstraňte mechaniky, které existují jen k opravě problémů způsobených jinými mechanikami, protože hry, které se stávají složitějšími kvůli záplatování dřívějších designových vad, se obvykle hrají lépe, jakmile odstraníte problém i záplatu a místo toho přepracujete základní systém. Sledujte tváře a řeč těla hráčů během testování místo toho, abyste poslouchali jen to, co říkají poté, protože zmatek, nuda, nebo frustrace se často projevují během hry dlouho předtím, než je hráč ochoten to vyslovit nahlas.