Inizia con prototipi di carta usando schede e gettoni di base invece di componenti rifiniti, poiché spendere tempo sulla grafica o pezzi eleganti prima che le meccaniche di base siano dimostrate spreca sforzi su un gioco che potrebbe ancora aver bisogno di cambiamenti importanti. Fai playtest con persone al di fuori della tua cerchia immediata il prima possibile, poiché amici e familiari spesso danno un feedback troppo cortese, mentre gli estranei segnalano regole confuse o tratti noiosi che altrimenti perderesti. Scrivi le regole completamente prima del tuo primo playtest invece di spiegarle verbalmente man mano, poiché le ambiguità che sembrano ovvie nella tua testa sono spesso esattamente i punti dove i giocatori si confondono o trovano scappatoie. Cronometra quanto tempo richiede realmente una partita completa, poiché i designer sottostimano costantemente il tempo di gioco, e un gioco che dura molto più a lungo di quanto promette la scatola frustra i giocatori anche se le meccaniche stesse sono solide. Taglia le meccaniche che esistono solo per risolvere problemi causati da altre meccaniche, poiché i giochi che diventano più complessi per rattoppare difetti di design precedenti di solito giocano meglio una volta che rimuovi sia il problema che la toppa e rielabori invece il sistema di base. Osserva i volti e il linguaggio del corpo dei giocatori durante il playtest invece di ascoltare solo cosa dicono dopo, poiché confusione, noia, o frustrazione spesso emergono durante il gioco molto prima che un giocatore sia disposto a esprimerlo ad alta voce.