Zacznij od papierowych prototypów, używając kart indeksowych i podstawowych żetonów zamiast dopracowanych komponentów, ponieważ poświęcanie czasu na grafikę czy eleganckie elementy, zanim podstawowa mechanika zostanie sprawdzona, marnuje wysiłek na grę, która może wciąż potrzebować poważnych zmian. Testuj grę z ludźmi spoza swojego bliskiego kręgu jak najwcześniej, ponieważ przyjaciele i rodzina często dają zbyt uprzejmą opinię, podczas gdy nieznajomi wskazują na zagmatwane zasady czy nudne fragmenty, które inaczej byś przeoczył. Zapisz zasady w pełni przed pierwszym testem gry, zamiast tłumaczyć je ustnie w trakcie, ponieważ niejasności wydające się oczywiste w twojej głowie to często dokładnie te miejsca, gdzie gracze się mylą lub znajdują luki. Zmierz, ile czasu naprawdę zajmuje pełna rozgrywka, ponieważ projektanci konsekwentnie nie doszacowują czasu gry, a gra, która trwa znacznie dłużej, niż obiecuje pudełko, frustruje graczy, nawet jeśli sama mechanika jest solidna. Usuwaj mechaniki, które istnieją tylko po to, by naprawić problemy spowodowane przez inne mechaniki, ponieważ gry, które stają się bardziej złożone, by załatać wcześniejsze wady projektowe, zwykle grają się lepiej, gdy usuniesz zarówno problem, jak i łatkę, i przepracujesz zamiast tego podstawowy system. Obserwuj twarze i mowę ciała graczy podczas testowania gry, zamiast słuchać tylko tego, co mówią potem, ponieważ zdezorientowanie, znudzenie czy frustracja często pojawiają się podczas gry na długo, zanim gracz jest gotów wypowiedzieć to na głos.