התחילו עם אבטיפוסי נייר באמצעות כרטיסי אינדקס ואסימונים בסיסיים במקום רכיבים מלוטשים, מכיוון שבזבוז זמן על אמנות או חלקים מפוארים לפני שהמכניקה המרכזית הוכחה מבזבז מאמץ על משחק שעדיין עשוי להזדקק לשינויים משמעותיים. בדקו את המשחק עם אנשים מחוץ למעגל הקרוב שלכם מוקדם ככל האפשר, מכיוון שחברים ומשפחה נותנים לעתים קרובות משוב מנומס מדי, בעוד שזרים מצביעים על כללים מבלבלים או קטעים משעממים שאחרת תפספסו. כתבו את הכללים במלואם לפני בדיקת המשחק הראשונה שלכם במקום להסביר אותם בעל פה תוך כדי, מכיוון שדו-משמעויות שנראות ברורות בראש שלכם הן לעתים קרובות בדיוק המקומות שבהם השחקנים מתבלבלים או מוצאים פרצות. תזמנו כמה זמן משחק מלא באמת לוקח, מכיוון שמעצבים באופן עקבי מעריכים בחסר את זמן המשחק, ומשחק שנמשך זמן רב יותר ממה שהקופסה מבטיחה מתסכל שחקנים גם אם המכניקה עצמה מוצקה. חתכו מכניקה שקיימת רק כדי לתקן בעיות שנגרמו על ידי מכניקה אחרת, מכיוון שמשחקים שהופכים מורכבים יותר כדי לטלא פגמי עיצוב קודמים בדרך כלל משתחקים טוב יותר ברגע שאתם מסירים גם את הבעיה וגם את הטלאי ובמקום זאת מעבדים מחדש את המערכת המרכזית. עקבו אחר הפרצופים ושפת הגוף של השחקנים במהלך בדיקת המשחק במקום להקשיב רק למה שהם אומרים אחר כך, מכיוון שבלבול, שעמום, או תסכול לעתים קרובות מופיעים במהלך המשחק זמן רב לפני ששחקן מוכן להביע זאת בקול.