Începeți cu prototipuri de hârtie folosind cartonașe și jetoane de bază în loc de componente finisate, deoarece a petrece timp pe artă sau piese elegante înainte ca mecanicile de bază să fie dovedite irosește efortul pe un joc care ar putea încă avea nevoie de schimbări majore. Testați cu oameni din afara cercului dumneavoastră apropiat cât mai devreme posibil, deoarece prietenii și familia dau adesea feedback prea politicos, în timp ce străinii semnalează reguli confuze sau porțiuni plictisitoare pe care altfel le-ați rata. Scrieți regulile complet înainte de primul dumneavoastră playtest, mai degrabă decât să le explicați verbal pe măsură ce mergeți, deoarece ambiguitățile care par evidente în mintea dumneavoastră sunt adesea exact punctele unde jucătorii se încurcă sau găsesc portițe. Cronometrați cât timp durează efectiv un joc complet, deoarece designerii subestimează constant timpul de joc, iar un joc care durează mult mai mult decât promite cutia frustrează jucătorii chiar dacă mecanicile în sine sunt solide. Tăiați mecanicile care există doar pentru a repara probleme cauzate de alte mecanici, deoarece jocurile care devin mai complexe pentru a peteci defecte de design anterioare de obicei se joacă mai bine odată ce eliminați atât problema cât și petecul și reelaborați în schimb sistemul de bază. Urmăriți fețele și limbajul corpului jucătorilor în timpul playtest-ului, mai degrabă decât să ascultați doar ce spun după, deoarece confuzia, plictiseala, sau frustrarea apar adesea în timpul jocului cu mult înainte ca un jucător să fie dispus să o exprime cu voce tare.