Kezdd papír prototípusokkal, kártyaindexeket és alapvető zsetonokat használva a csiszolt komponensek helyett, mert az időt a művészetre vagy díszes darabokra fordítani, mielőtt az alapvető mechanikák bizonyítottak lennének, olyan játékra pazarolt erőfeszítés, amely még jelentős változtatásokra szorulhat. Tesztelj a közvetlen köröd tagjain kívüli emberekkel amilyen korán csak lehet, mert a barátok és a család gyakran túl udvarias visszajelzést adnak, míg az idegenek rámutatnak azokra a zavaró szabályokra vagy unalmas részekre, amelyeket egyébként elmulasztanál. Írd le teljesen a szabályokat az első játéktesztelésed előtt, ahelyett hogy menet közben szóban magyaráznád őket, mert a fejedben magától értetődőnek tűnő kétértelműségek gyakran pontosan azok a pontok, ahol a játékosok összezavarodnak vagy kiskapukat találnak. Mérd az időt, mennyi ideig tart valójában egy teljes játék, mert a tervezők folyamatosan alábecsülik a játékidőt, és egy olyan játék, amely sokkal tovább tart, mint amit a doboz ígér, frusztrálja a játékosokat, még ha maguk a mechanikák szilárdak is. Vágd ki azokat a mechanikákat, amelyek csak azért léteznek, hogy kijavítsák más mechanikák okozta problémákat, mert azok a játékok, amelyek egyre bonyolultabbá válnak a korábbi tervezési hibák foltozására, általában jobban játszhatók, amikor eltávolítod mind a problémát, mind a foltot, és ehelyett átdolgozod az alaprendszert. Figyeld a játékosok arcát és testbeszédét a tesztelés alatt, ahelyett hogy csak arra hallgatnál, amit később mondanak, mert a zavarodottság, unalom, vagy frusztráció gyakran jóval azelőtt megjelenik a játék közben, mielőtt egy játékos hajlandó lenne hangosan kimondani.