Start med papirprototyper ved hjælp af indekskort og grundlæggende brikker i stedet for polerede komponenter, da det at bruge tid på kunst eller flotte dele, før kernemekanikken er bevist, spilder indsats på et spil, der stadig kan have brug for store ændringer. Playtest med folk uden for din nærmeste kreds så tidligt som muligt, da venner og familie ofte giver alt for høflig feedback, mens fremmede påpeger forvirrende regler eller kedelige strækninger, du ellers ville gå glip af. Skriv reglerne fuldt ud, før din første playtest, i stedet for at forklare dem mundtligt undervejs, da tvetydigheder, der virker åbenlyse i dit hoved, ofte er præcis de steder, hvor spillere bliver forvirrede eller finder smuthuller. Tag tid på, hvor lang tid et fuldt spil faktisk tager, da designere konsekvent undervurderer spilletid, og et spil, der kører meget længere end æsken lover, frustrerer spillere, selv hvis selve mekanikken er solid. Skær mekanik, der kun findes for at løse problemer forårsaget af anden mekanik, da spil, der bliver mere komplekse for at lappe tidligere designfejl, normalt spiller bedre, når du fjerner både problemet og lapningen og i stedet omarbejder kernesystemet. Se på spillernes ansigter og kropssprog under playtesting i stedet for kun at lytte til, hvad de siger bagefter, da forvirring, kedsomhed, eller frustration ofte viser sig under spillet, længe før en spiller er villig til at sige det højt.