Cilalanmış bileşenler yerine dizin kartları ve temel jetonlar kullanarak kağıt prototiplerle başlayın, çünkü temel mekanikler kanıtlanmadan önce sanata veya süslü parçalara zaman harcamak, hâlâ büyük değişikliklere ihtiyaç duyabilecek bir oyuna çaba israf eder. Yakın çevrenizin dışındaki insanlarla mümkün olduğunca erken oyun testi yapın, çünkü arkadaşlar ve aile genellikle çok kibar geri bildirim verir, oysa yabancılar aksi takdirde kaçıracağınız kafa karıştırıcı kuralları veya sıkıcı kısımları işaret eder. İlk oyun testinizden önce kuralları giderayak sözlü olarak açıklamak yerine tamamen yazın, çünkü kafanızda açık görünen belirsizlikler genellikle oyuncuların kafasının karıştığı veya boşluklar bulduğu tam yerlerdir. Tam bir oyunun oynanması aslında ne kadar sürdüğünü ölçün, çünkü tasarımcılar sürekli oyun süresini olduğundan az tahmin eder ve kutunun vaat ettiğinden çok daha uzun süren bir oyun, mekanikler kendileri sağlam olsa bile oyuncuları hayal kırıklığına uğratır. Sadece diğer mekaniklerin neden olduğu sorunları düzeltmek için var olan mekanikleri kesin, çünkü önceki tasarım kusurlarını yamalamak için daha karmaşık hale gelen oyunlar, hem sorunu hem de yamayı kaldırıp temel sistemi yeniden çalıştığınızda genellikle daha iyi oynanır. Oyun testi sırasında, oyuncuların daha sonra ne söylediğini dinlemek yerine yüzlerini ve beden dilini izleyin, çünkü kafa karışıklığı, sıkılma, veya hayal kırıklığı, bir oyuncu bunu yüksek sesle söylemeye istekli olmadan çok önce oyun sırasında ortaya çıkar.