Börja med pappersprototyper med hjälp av indexkort och grundläggande brickor i stället för polerade komponenter, eftersom att lägga tid på konst eller snygga bitar innan kärnmekaniken är beprövad slösar ansträngning på ett spel som fortfarande kan behöva stora förändringar. Speltesta med människor utanför din närmaste krets så tidigt som möjligt, eftersom vänner och familj ofta ger alltför artig feedback, medan främlingar påpekar förvirrande regler eller tråkiga partier som du annars skulle missa. Skriv ner reglerna fullständigt innan ditt första speltest i stället för att förklara dem muntligt under tiden, eftersom tvetydigheter som verkar uppenbara i ditt huvud ofta är precis de ställen där spelare blir förvirrade eller hittar kryphål. Ta tid på hur lång tid ett fullständigt parti faktiskt tar, eftersom designers konsekvent underskattar speltiden, och ett spel som drar ut på tiden mycket längre än vad lådan lovar frustrerar spelare även om mekaniken i sig är solid. Ta bort mekanik som bara finns för att fixa problem orsakade av annan mekanik, eftersom spel som blir mer komplexa för att laga tidigare designfel oftast spelar bättre när du tar bort både problemet och lappningen och istället omarbetar kärnsystemet. Titta på spelarnas ansikten och kroppsspråk under speltestet i stället för att bara lyssna på vad de säger efteråt, eftersom förvirring, tristess, eller frustration ofta visar sig under spelet långt innan en spelare är villig att uttrycka det högt.