设计桌游
| 最少参与人数 | 1 |
| 年龄 | 8岁以上 |
| 成人安全协助 | 无需 |
| 最短时长 | 1 小时 |
| 花费 | 免费 |
| 环境 | 室内 / 户外 |
从零开始发明属于自己的桌游——画出棋盘、写下规则、制作卡牌或棋子——然后和家人一起试玩,看看它是不是真的好玩。
| 最少参与人数 | 1 |
| 年龄 | 8岁以上 |
| 成人安全协助 | 无需 |
| 最短时长 | 1 小时 |
| 花费 | 免费 |
| 环境 | 室内 / 户外 |
从零开始发明属于自己的桌游——画出棋盘、写下规则、制作卡牌或棋子——然后和家人一起试玩,看看它是不是真的好玩。
先用索引卡和简单的代币做纸质原型,而不是打磨精美的组件,因为在核心机制还没被验证之前就把时间花在美术或精致的棋子上,很可能是在一款还需要大改的游戏上白费功夫。尽早找圈子以外的人来试玩,因为朋友和家人往往给出的反馈过于客气,而陌生人会指出那些令人困惑的规则或枯燥的环节,这些是你自己容易忽略的。在第一次试玩之前把规则完整写下来,而不是边玩边口头讲解,因为那些在你脑子里看起来显而易见的模糊之处,往往正是玩家会困惑或找到漏洞的地方。给一整局游戏实际所需的时间计时,因为设计者总是习惯性低估游玩时间,一款实际耗时远超盒子上承诺时长的游戏,即使机制本身很扎实,也会让玩家感到沮丧。删掉那些只是为了修补其他机制所造成问题而存在的机制,因为为弥补早期设计缺陷而不断增加复杂度的游戏,通常在你把问题和补丁一起去掉、转而重新打磨核心系统之后,反而玩起来更好。试玩时多观察玩家的表情和肢体语言,而不要只听他们事后说了什么,因为困惑、无聊或沮丧往往在游戏进行中就已经表现出来,远早于玩家愿意把它说出口的时候。