Begin met papieren prototypes met indexkaarten en basale fiches in plaats van gepolijste onderdelen, want tijd besteden aan kunst of mooie stukken voordat de kernmechanica is bewezen verspilt moeite aan een spel dat mogelijk nog grote veranderingen nodig heeft. Speeltest met mensen buiten je directe kring zo vroeg mogelijk, want vrienden en familie geven vaak te beleefde feedback, terwijl vreemden verwarrende regels of saaie momenten aanwijzen die je anders zou missen. Schrijf de regels volledig op voordat je eerste speeltest plaatsvindt, in plaats van ze mondeling uit te leggen terwijl je bezig bent, want dubbelzinnigheden die vanzelfsprekend lijken in je hoofd zijn vaak precies de plekken waar spelers in de war raken of mazen vinden. Neem de tijd op hoe lang een volledig spel daadwerkelijk duurt, want ontwerpers onderschatten consequent de speeltijd, en een spel dat veel langer duurt dan de doos belooft frustreert spelers zelfs als de mechanica zelf solide is. Snoei mechanica die alleen bestaat om problemen op te lossen die door andere mechanica zijn veroorzaakt, want spellen die complexer worden om eerdere ontwerpfouten te lappen spelen meestal beter zodra je zowel het probleem als de lap verwijdert en in plaats daarvan het kernsysteem herwerkt. Kijk naar gezichten en lichaamstaal van spelers tijdens het speeltesten in plaats van alleen te luisteren naar wat ze achteraf zeggen, want verwarring, verveling, of frustratie verschijnen vaak tijdens het spel lang voordat een speler bereid is het hardop uit te spreken.