Aloita paperiprototyypeillä käyttäen indeksikortteja ja peruspelinappuloita hienojen komponenttien sijaan, sillä ajan käyttäminen taiteeseen tai hienoihin nappuloihin ennen kuin ydinmekaniikka on todistettu tuhlaa vaivan peliin, joka saattaa vielä tarvita suuria muutoksia. Pelaa peliä testaajien kanssa oman lähipiirin ulkopuolelta mahdollisimman aikaisin, sillä ystävät ja perhe antavat usein liian kohteliaan palautteen, kun taas vieraat huomauttavat hämmentävistä säännöistä tai tylsistä osista, jotka muuten jäisivät huomaamatta. Kirjoita säännöt kokonaan ennen ensimmäistä pelitestausta sen sijaan että selittäisit ne suullisesti pelin edetessä, sillä epäselvyydet, jotka näyttävät ilmeisiltä päässäsi, ovat usein juuri niitä kohtia, joissa pelaajat hämmentyvät tai löytävät porsaanreikiä. Aikaile, kuinka kauan koko peli todella kestää, sillä suunnittelijat aliarvioivat jatkuvasti pelin keston, ja peli, joka kestää paljon kauemmin kuin laatikko lupaa, turhauttaa pelaajia, vaikka mekaniikka itsessään olisi vankka. Leikkaa mekaniikkaa, joka on olemassa vain korjatakseen muiden mekaniikoiden aiheuttamia ongelmia, sillä pelit, jotka monimutkaistuvat aiempien suunnitteluvirheiden paikkaamiseksi, pelaavat yleensä paremmin kun poistat sekä ongelman että paikan ja työstät sen sijaan ydinjärjestelmää uudelleen. Katso pelaajien kasvoja ja kehonkieltä pelitestauksen aikana sen sijaan että vain kuuntelisit mitä he sanovat jälkikäteen, sillä hämmennys, ikävystyminen, tai turhautuminen ilmenevät usein pelin aikana kauan ennen kuin pelaaja on valmis ilmaisemaan sen ääneen.