Preskúmavajte nové miestnosti po jednej dlaždici a nahlas prečítajte kartu každej miestnosti, akonáhle je odhalená, pretože dom sa stavia náhodne počas hry, a polovica zábavy a napätia pochádza z nevedomosti, čo leží za ďalšími dverami. Pozorne sledujte štyri štatistiky každej postavy, Silu, Rýchlosť, Znalosti, a Duševné zdravie, ako stúpajú alebo klesajú na kartách, ktoré si vytiahnete, pretože dosiahnutie dna akejkoľvek stopy štatistík môže spustiť kritickú udalosť, ktorá vážne zraní alebo dokonca odstráni vašu postavu zo hry. Sledujte karty Znamenia, ktoré si vytiahnete, a pri každom výskyte hoďte kockou strašidla, pretože nazbieranie dostatku kariet Znamenia pri nízkych hodoch zvyšuje šancu, že strašidlo začne, a zabudnutie tohto hodu preskočí ústredný zvrat hry. Akonáhle sa strašidlo spustí, zastavte sa a vyhľadajte zodpovedajúci scenár v Knihe zradcu alebo knihe Tajomstiev pomocou kombinácie karty znamenia a miestnosti, pretože hádanie scenára alebo zlé prečítanie, ktorý hráč sa stane zradcom, vykoľají celú druhú polovicu hry. Nepredpokladajte, že hra zostane spolupracujúca až do konca, pretože jeden hráč sa v polovici hry tajne alebo otvorene obráti proti ostatným, a zostávajúci hráči musia okamžite prispôsobiť svoju stratégiu, keď sa to stane. Majte poruke listy postáv a karty predmetov pre rýchle nahliadnutie, pretože mnoho miestností a udalostí vyžaduje kontrolu, či je štatistika dostatočne vysoká alebo nízka na úspešný hod, a pomalé vyhľadávanie narúša tempo v napätých chvíľach.