Prozkoumávejte nové místnosti po jedné dlaždici a nahlas přečtěte kartu každé místnosti, jakmile je odhalena, protože dům je stavěn náhodně během hry, a polovina zábavy a napětí pochází z nevědomosti, co leží za dalšími dveřmi. Pečlivě sledujte čtyři statistiky každé postavy, Sílu, Rychlost, Znalosti, a Duševní zdraví, jak stoupají nebo klesají na kartách, které si vytáhnete, protože dosažení dna jakékoli stopy statistik může spustit kritickou událost, která vážně zraní nebo dokonce odstraní vaši postavu ze hry. Sledujte karty Znamení, které si vytáhnete, a pokaždé, když se nějaká objeví, hoďte kostkou strašidla, protože nashromáždění dostatku karet Znamení při nízkých hodech zvyšuje šanci, že strašidlo začne, a zapomenutí tohoto hodu přeskočí ústřední zvrat hry. Jakmile se strašidlo spustí, zastavte se a vyhledejte odpovídající scénář v Knize zrádce nebo knize Tajemství pomocí kombinace karty znamení a místnosti, protože hádání scénáře nebo špatné přečtení, který hráč se stane zrádcem, vykolejí celou druhou polovinu hry. Nepředpokládejte, že hra zůstane spolupracující až do konce, protože jeden hráč se v polovině hry tajně nebo otevřeně obrátí proti ostatním, a zbývající hráči musí okamžitě přizpůsobit svou strategii, jakmile se to stane. Mějte po ruce listy postav a karty předmětů pro rychlé nahlédnutí, protože mnoho místností a událostí vyžaduje kontrolu, zda je statistika dostatečně vysoká nebo nízká na úspěšný hod, a pomalé vyhledávání narušuje tempo v napjatých okamžicích.