Verken nieuwe kamers één tegel tegelijk en lees de kaart van elke kamer hardop voor zodra deze wordt onthuld, want het huis wordt willekeurig opgebouwd tijdens het spel, en de helft van het plezier en de spanning komt van niet weten wat er achter de volgende deur ligt. Volg de vier statistieken van elk personage, Kracht, Snelheid, Kennis, en Geestelijke gezondheid, nauwkeurig terwijl ze stijgen of dalen op de kaarten die je trekt, want het onderaan een statistiekbaan komen kan een kritieke gebeurtenis veroorzaken die je personage ernstig verwondt of zelfs uit het spel verwijdert. Houd de Voorteken-kaarten die je trekt in de gaten en gooi de spookdobbelsteen elke keer dat er een verschijnt, want genoeg Voorteken-kaarten verzamelen terwijl je laag gooit vergroot de kans dat het spoken begint, en dit gooien vergeten slaat de centrale wending van het spel over. Zodra het spoken begint, stop en zoek het bijpassende scenario op in het Verraders Boek of het Geheimenboek met behulp van de combinatie van voorteken-kaart en kamer, want het scenario raden of verkeerd lezen welke speler de verrader wordt ontspoort de hele tweede helft van het spel. Ga er niet vanuit dat het spel de hele tijd coöperatief blijft, want één speler zal zich halverwege heimelijk of openlijk tegen de rest keren, en de overgebleven spelers moeten hun strategie onmiddellijk aanpassen zodra dat gebeurt. Houd de karakterbladen en itemkaarten bij de hand voor snelle raadpleging, want veel kamers en gebeurtenissen vereisen te controleren of een statistiek hoog of laag genoeg is om een worp te slagen, en langzaam opzoeken breekt het tempo tijdens gespannen momenten.