Új tevékenység javaslása

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Hiba bejelentése

Opcionális, 1 kép, legfeljebb 5 MB.

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Hiba bejelentése ebben a tevékenységben

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Betrayal at House on the Hill

Betrayal at House on the Hill

Résztvevők minimális száma 3
Életkor 12+ év
Felnőtt felügyelete szükséges Nem szükséges
Minimális időtartam 1 óra
Költség Közepes
Környezet Beltéri / Kültéri

Fedezz fel egy kísértetjárta házat szobáról szobára, amíg elkezdődik a Kísértés — ekkor az egyik játékos titokban áruló lesz, a többieknek pedig túl kell élniük vagy le kell győzniük őt 50 különböző kísértethistória valamelyikében.

A legfontosabb tudnivalók

Fedezz fel új szobákat egyszerre egy csempével, és olvasd fel hangosan minden szoba kártyáját, ahogy feltárul, mert a ház véletlenszerűen épül a játék során, és a szórakozás és a feszültség fele abból ered, hogy nem tudod, mi vár a következő ajtó mögött. Kövesd figyelmesen minden karakter négy statisztikáját, Erőt, Sebességet, Tudást, és Épelméjűséget, ahogy fel-le mozognak a húzott kártyákon, mert bármely statisztikai sáv aljának elérése kritikus eseményt válthat ki, amely súlyosan megsebesíti vagy akár el is távolítja karakteredet a játékból. Figyeld a húzott Előjel kártyákat, és minden alkalommal dobj a kísértet-kockával, amikor egy megjelenik, mert elegendő Előjel kártya felhalmozása alacsony dobások mellett növeli az esélyét annak, hogy a kísértés elkezdődik, és e dobás elfelejtése kihagyja a játék központi fordulatát. Amint a kísértés elindul, állj meg, és keresd meg a megfelelő forgatókönyvet az Áruló Könyvében vagy a Titkok könyvében az előjel kártya és a szoba kombinációja alapján, mert a forgatókönyv kitalálása vagy annak félreolvasása, hogy melyik játékos válik árulóvá, kisiklatja a játék teljes második felét. Ne feltételezd, hogy a játék végig együttműködő marad, mert az egyik játékos titokban vagy nyíltan a többiek ellen fordul félúton, és a maradék játékosoknak azonnal alkalmazkodniuk kell a stratégiájukkal, amint ez megtörténik. Tartsd kéznél a karakterlapokat és a tárgykártyákat a gyors ellenőrzéshez, mert sok szoba és esemény megköveteli annak ellenőrzését, hogy egy statisztika elég magas vagy alacsony-e a sikeres dobáshoz, és a lassú keresés megtöri a tempót a feszült pillanatokban.

Tevékenységek

Hasonló tevékenységek (összes megtekintése)

Hiba bejelentése ebben a tevékenységben

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Cluedo

Cluedo

Derítsd ki a gyilkosságot egy kastélyban: járd végig a szobákat, gyűjts nyomokat, és zárd ki sorra a gyanúsítottakat, fegyvereket és helyszíneket, amíg meg nem nevezed a gyilkost, a fegyvert és a szobát.

Hiba bejelentése ebben a tevékenységben

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Eldritch Horror

Eldritch Horror

Nyomozók járják be a világot nyomokat gyűjtve, kapukat zárva és rejtélyeket megoldva, hogy megakadályozzák egy Ősi Lény pusztítását — letisztult, kooperatív, világkörüli kalandjáték lovecrafti hangulatban.

Hiba bejelentése ebben a tevékenységben

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Arkham Horror

Arkham Horror

Vizsgáljátok együtt Lovecraft rémisztő városát, Arkhamet, és zárjátok le a dimenziók közötti kapukat, mielőtt egy Ősi felébred — kezeljétek a nyomozók épelméjűségét és egészségét, miközben a szörnyek és a végzet több táblán is fokozódik.