Fedezz fel új szobákat egyszerre egy csempével, és olvasd fel hangosan minden szoba kártyáját, ahogy feltárul, mert a ház véletlenszerűen épül a játék során, és a szórakozás és a feszültség fele abból ered, hogy nem tudod, mi vár a következő ajtó mögött. Kövesd figyelmesen minden karakter négy statisztikáját, Erőt, Sebességet, Tudást, és Épelméjűséget, ahogy fel-le mozognak a húzott kártyákon, mert bármely statisztikai sáv aljának elérése kritikus eseményt válthat ki, amely súlyosan megsebesíti vagy akár el is távolítja karakteredet a játékból. Figyeld a húzott Előjel kártyákat, és minden alkalommal dobj a kísértet-kockával, amikor egy megjelenik, mert elegendő Előjel kártya felhalmozása alacsony dobások mellett növeli az esélyét annak, hogy a kísértés elkezdődik, és e dobás elfelejtése kihagyja a játék központi fordulatát. Amint a kísértés elindul, állj meg, és keresd meg a megfelelő forgatókönyvet az Áruló Könyvében vagy a Titkok könyvében az előjel kártya és a szoba kombinációja alapján, mert a forgatókönyv kitalálása vagy annak félreolvasása, hogy melyik játékos válik árulóvá, kisiklatja a játék teljes második felét. Ne feltételezd, hogy a játék végig együttműködő marad, mert az egyik játékos titokban vagy nyíltan a többiek ellen fordul félúton, és a maradék játékosoknak azonnal alkalmazkodniuk kell a stratégiájukkal, amint ez megtörténik. Tartsd kéznél a karakterlapokat és a tárgykártyákat a gyors ellenőrzéshez, mert sok szoba és esemény megköveteli annak ellenőrzését, hogy egy statisztika elég magas vagy alacsony-e a sikeres dobáshoz, és a lassú keresés megtöri a tempót a feszült pillanatokban.