Исследуйте новые комнаты по одной плитке за раз и читайте карточку каждой комнаты вслух по мере её открытия, поскольку дом строится случайным образом по ходу игры, и половина удовольствия и напряжения происходит от незнания того, что скрывается за следующей дверью. Внимательно отслеживайте четыре характеристики каждого персонажа — Силу, Скорость, Знания и Рассудок — по мере того, как они меняются вверх или вниз на вытянутых картах, поскольку достижение нижней границы любой шкалы характеристик может вызвать критическое событие, которое серьёзно навредит персонажу или даже уберёт его из игры. Следите за карточками Предзнаменования, которые вы вытягиваете, и бросайте кубик безумия каждый раз, когда такая карточка появляется, поскольку накопление достаточного количества карточек Предзнаменования при низких результатах броска увеличивает вероятность начала безумия, а забывание этого броска пропускает центральный поворот игры. Как только безумие срабатывает, остановитесь и найдите соответствующий сценарий в книге Тома Предателя или книге Секретов, используя комбинацию карточки предзнаменования и комнаты, поскольку угадывание сценария или неверное определение того, кто из игроков становится предателем, срывает всю вторую половину игры. Не думайте, что игра остаётся совместной до самого конца, поскольку один игрок тайно или открыто обернётся против остальных на середине партии, и оставшимся игрокам нужно немедленно адаптировать свою стратегию, когда это произойдёт. Держите листы персонажей и карточки предметов под рукой для быстрой справки, поскольку многие комнаты и события требуют проверки того, достаточно ли высока или низка характеристика для успешного броска, а медленный поиск нарушает темп в напряжённые моменты.