Досліджуйте нові кімнати по одній плитці за раз і читайте картку кожної кімнати вголос по мірі її розкриття, оскільки будинок будується випадковим чином під час гри, і половина задоволення та напруги походить від незнання того, що ховається за наступними дверима. Уважно відстежуйте чотири характеристики кожного персонажа — Силу, Швидкість, Знання та Розсудок — по мірі того, як вони змінюються вгору чи вниз на витягнутих картках, оскільки досягнення нижньої межі будь-якої шкали характеристик може викликати критичну подію, яка серйозно нашкодить чи навіть виведе вашого персонажа з гри. Слідкуйте за картками Знамення, які ви витягуєте, і кидайте кубик безуму щоразу, коли така картка з'являється, оскільки накопичення достатньої кількості карток Знамення при низьких результатах кидка збільшує ймовірність початку безуму, а забування цього кидка пропускає центральний поворот гри. Щойно безум спрацьовує, зупиніться і знайдіть відповідний сценарій у Книзі Зрадника чи Книзі Секретів, використовуючи комбінацію картки знамення та кімнати, оскільки вгадування сценарію чи неправильне визначення того, хто з гравців стає зрадником, зриває всю другу половину гри. Не вважайте, що гра залишається кооперативною до самого кінця, оскільки один гравець таємно чи відкрито обернеться проти решти на середині партії, і решті гравців потрібно негайно адаптувати свою стратегію, коли це станеться. Тримайте листи персонажів та картки предметів під рукою для швидкої довідки, оскільки багато кімнат та подій вимагають перевірки того, чи достатньо висока чи низька характеристика для успішного кидка, а повільний пошук порушує темп у напружені моменти.