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Betrayal at House on the Hill

Betrayal at House on the Hill

Mindestanzahl der Teilnehmer 3
Alter 12+ J.
Begleitung durch Erwachsene Nicht erforderlich
Mindestdauer 1 Std.
Kosten Mittel
Umgebung Drinnen / Draußen

Erkunde ein Spukhaus Zimmer für Zimmer, bis die Heimsuchung beginnt — dann wird ein Spieler heimlich zum Verräter, und die anderen müssen in einem von 50 verschiedenen Szenarien überleben oder ihn besiegen.

Das Wichtigste

Erkunde neue Räume ein Feld nach dem anderen und lies jede Raumkarte laut vor, sobald sie aufgedeckt wird, denn das Haus wird während des Spiels zufällig gebaut, und die Hälfte des Spaßes und der Spannung kommt daher, nicht zu wissen, was hinter der nächsten Tür liegt. Verfolge die vier Werte jedes Charakters, Stärke, Geschwindigkeit, Wissen, und Verstand, sorgfältig, während sie sich auf den gezogenen Karten nach oben oder unten verschieben, denn das Erreichen des untersten Endes einer Wertespur kann ein kritisches Ereignis auslösen, das deinen Charakter ernsthaft verletzt oder sogar aus dem Spiel entfernt. Behalte die gezogenen Vorzeichenkarten im Auge und würfle jedes Mal den Spuk-Würfel, wenn eine erscheint, denn genug Vorzeichenkarten anzusammeln, während niedrig gewürfelt wird, erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass der Spuk beginnt, und dieses Würfeln zu vergessen überspringt die zentrale Wendung des Spiels. Sobald der Spuk ausgelöst wird, halte inne und suche das passende Szenario im Buch des Verräters oder im Geheimnisbuch mit der Kombination aus Vorzeichenkarte und Raum, denn das Szenario zu erraten oder falsch zu lesen, wer der Verräter wird, bringt die gesamte zweite Spielhälfte durcheinander. Nimm nicht an, dass das Spiel durchgehend kooperativ bleibt, denn ein Spieler wird sich mitten im Spiel heimlich oder offen gegen die anderen wenden, und die verbleibenden Spieler müssen ihre Strategie sofort anpassen, sobald das geschieht. Halte Charakterbögen und Gegenstandskarten zum schnellen Nachschlagen bereit, denn viele Räume und Ereignisse erfordern zu prüfen, ob ein Wert hoch oder niedrig genug ist, um einen Wurf zu bestehen, und langsames Nachschlagen bricht den Rhythmus in spannenden Momenten.

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