Zaproponuj nową aktywność

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Zgłoś błąd

Opcjonalnie, 1 obraz do 5 MB.

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Zdrada w domu na wzgórzu

Zdrada w domu na wzgórzu

Min. liczba uczestników 3
Wiek 12+ lat
Asysta osoby dorosłej Niewymagana
Min. czas trwania 1 godz.
Koszt Średni
Otoczenie W pomieszczeniu / Na zewnątrz

Eksploruj pokój po pokoju nawiedzony dwór, dopóki nie zacznie się Nawiedzenie — jeden gracz potajemnie staje się zdrajcą, a pozostali muszą przetrwać lub go pokonać w jednym z 50 różnych scenariuszy.

Najważniejsze informacje

Odkrywaj nowe pomieszczenia po jednym kaflu naraz i czytaj kartę każdego pomieszczenia na głos, gdy zostaje odsłonięta, ponieważ dom jest budowany losowo podczas gry, a połowa zabawy i napięcia bierze się z niewiedzy, co kryje się za następnymi drzwiami. Śledź uważnie cztery statystyki każdej postaci — Siłę, Szybkość, Wiedzę i Zdrowie Psychiczne — w miarę jak zmieniają się w górę lub w dół na wylosowanych kartach, ponieważ osiągnięcie dołu dowolnego toru statystyk może wywołać krytyczne zdarzenie, które poważnie zrani lub nawet usunie twoją postać z gry. Śledź wylosowane karty Znaku i rzucaj kością nawiedzenia za każdym razem, gdy się pojawia, ponieważ zgromadzenie wystarczającej liczby kart Znaku przy niskich wynikach rzutu zwiększa szansę na rozpoczęcie nawiedzenia, a zapomnienie tego rzutu pomija centralny zwrot akcji gry. Gdy nawiedzenie się rozpocznie, zatrzymaj się i wyszukaj pasujący scenariusz w Tomie Zdrajcy lub Księdze Sekretów, korzystając z kombinacji karty znaku i pomieszczenia, ponieważ zgadywanie scenariusza lub błędne odczytanie, który gracz staje się zdrajcą, wykoleja całą drugą połowę gry. Nie zakładaj, że gra pozostaje kooperacyjna do samego końca, ponieważ jeden gracz potajemnie lub jawnie zwróci się przeciwko reszcie w połowie rozgrywki, a pozostali gracze muszą natychmiast dostosować swoją strategię, gdy to się stanie. Trzymaj karty postaci i przedmiotów pod ręką do szybkiego sprawdzania, ponieważ wiele pomieszczeń i wydarzeń wymaga sprawdzenia, czy statystyka jest wystarczająco wysoka lub niska, by rzut się powiódł, a powolne wyszukiwanie psuje tempo w napiętych momentach.

Aktywności

Podobne aktywności (zobacz wszystkie)

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Kółko i krzyżyk

Kółko i krzyżyk

Szybki pojedynek na papierze na siatce 3x3 — na zmianę stawiacie kółka i krzyżyki, próbując ułożyć trzy w rzędzie i blokując przeciwnika. Świetne na zabicie wolnej chwili gdziekolwiek.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Spirit Island

Spirit Island

Graj jako potężne duchy ziemi, współpracując by przepędzić kolonialnych najeźdźców z twojej wyspy — każdy duch ma unikalne moce z różnymi kombami, a narastający mechanizm Zarazy karze za powolną grę.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Cluedo

Cluedo

Śledź zabójstwo w rezydencji — przemieszczaj się między pokojami, zbieraj wskazówki i eliminuj podejrzanych, broń i miejsca, aż zdołasz wskazać mordercę, narzędzie zbrodni i pokój.