Odkrywaj nowe pomieszczenia po jednym kaflu naraz i czytaj kartę każdego pomieszczenia na głos, gdy zostaje odsłonięta, ponieważ dom jest budowany losowo podczas gry, a połowa zabawy i napięcia bierze się z niewiedzy, co kryje się za następnymi drzwiami. Śledź uważnie cztery statystyki każdej postaci — Siłę, Szybkość, Wiedzę i Zdrowie Psychiczne — w miarę jak zmieniają się w górę lub w dół na wylosowanych kartach, ponieważ osiągnięcie dołu dowolnego toru statystyk może wywołać krytyczne zdarzenie, które poważnie zrani lub nawet usunie twoją postać z gry. Śledź wylosowane karty Znaku i rzucaj kością nawiedzenia za każdym razem, gdy się pojawia, ponieważ zgromadzenie wystarczającej liczby kart Znaku przy niskich wynikach rzutu zwiększa szansę na rozpoczęcie nawiedzenia, a zapomnienie tego rzutu pomija centralny zwrot akcji gry. Gdy nawiedzenie się rozpocznie, zatrzymaj się i wyszukaj pasujący scenariusz w Tomie Zdrajcy lub Księdze Sekretów, korzystając z kombinacji karty znaku i pomieszczenia, ponieważ zgadywanie scenariusza lub błędne odczytanie, który gracz staje się zdrajcą, wykoleja całą drugą połowę gry. Nie zakładaj, że gra pozostaje kooperacyjna do samego końca, ponieważ jeden gracz potajemnie lub jawnie zwróci się przeciwko reszcie w połowie rozgrywki, a pozostali gracze muszą natychmiast dostosować swoją strategię, gdy to się stanie. Trzymaj karty postaci i przedmiotów pod ręką do szybkiego sprawdzania, ponieważ wiele pomieszczeń i wydarzeń wymaga sprawdzenia, czy statystyka jest wystarczająco wysoka lub niska, by rzut się powiódł, a powolne wyszukiwanie psuje tempo w napiętych momentach.