Udforsk nye rum en brik ad gangen, og læs hvert rums kort højt, når det afsløres, da huset bygges tilfældigt undervejs i spillet, og halvdelen af sjovet og spændingen kommer fra ikke at vide, hvad der ligger bag den næste dør. Følg nøje med på hver karakters fire statistikker, Styrke, Hurtighed, Viden, og Sindsro, mens de rykker op eller ned på de kort, du trækker, da det at nå bunden af et statistikspor kan udløse en kritisk begivenhed, der alvorligt skader eller endda fjerner din karakter fra spillet. Hold øje med de Varsel-kort, du trækker, og kast spøgelsesterningen, hver gang et dukker op, da det at samle nok Varsel-kort, mens man slår lavt, øger chancen for, at hjemsøgelsen begynder, og at glemme dette kast springer spillets centrale drejning over. Når hjemsøgelsen først udløses, så stop op og slå den matchende scenarie op i Forræderens Tome eller Hemmeligheder-bogen ved hjælp af kombinationen af varselkort og rum, da det at gætte scenariet eller læse forkert, hvilken spiller der bliver forræderen, sporer hele anden halvdel af spillet af. Antag ikke, at spillet forbliver samarbejdende hele vejen igennem, da en spiller hemmeligt eller åbent vil vende sig mod resten midtvejs, og de resterende spillere skal straks tilpasse deres strategi, når det sker. Hold karakterarkene og genstandskortene i nærheden til hurtig reference, da mange rum og begivenheder kræver at tjekke, om en statistik er høj eller lav nok til at lykkes med et kast, og langsomme opslag bryder tempoet i spændte øjeblikke.