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Betrayal at House on the Hill

Betrayal at House on the Hill

Número mín. de participantes 3
Edad 12+ años
Asistencia de un adulto No requerida
Duración mín. 1 h
Coste Medio
Entorno Interior / Exterior

Explora una mansión encantada habitación por habitación hasta que comience la Aparición — un jugador se convierte secretamente en el traidor, y los demás deben sobrevivir o derrotarlo en uno de los 50 escenarios diferentes.

Lo esencial

Explora nuevas habitaciones de una loseta a la vez y lee en voz alta la carta de cada habitación al revelarla, ya que la casa se construye aleatoriamente durante la partida, y la mitad de la diversión y la tensión viene de no saber qué hay más allá de la próxima puerta. Sigue de cerca las cuatro estadísticas de cada personaje, Fuerza, Velocidad, Conocimiento, y Cordura, mientras suben o bajan en las cartas que robas, ya que llegar al final de cualquier pista de estadística puede desencadenar un evento crítico que hiere gravemente o incluso elimina a tu personaje del juego. Presta atención a las cartas de Presagio que robas y tira el dado de embrujo cada vez que aparece una, ya que acumular suficientes cartas de Presagio mientras se sacan tiradas bajas aumenta la probabilidad de que comience el embrujo, y olvidar esta tirada se salta el giro central del juego. Una vez que se activa el embrujo, detente y busca el escenario correspondiente en el Tomo del Traidor o el libro de Secretos usando la combinación de la carta de presagio y la habitación, ya que adivinar el escenario o leer mal qué jugador se convierte en el traidor descarrila toda la segunda mitad de la partida. No supongas que el juego sigue siendo cooperativo hasta el final, ya que un jugador se volverá secreta o abiertamente contra el resto a mitad de partida, y los jugadores restantes necesitan adaptar su estrategia de inmediato una vez que eso ocurra. Ten a mano las hojas de personaje y las cartas de objeto para consulta rápida, ya que muchas habitaciones y eventos requieren comprobar si una estadística es lo bastante alta o baja para tener éxito en una tirada, y las búsquedas lentas rompen el ritmo en momentos de tensión.

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