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Betrayal at House on the Hill

Betrayal at House on the Hill

Nombre min. de participants 3
Âge 12+ ans
Assistance d'un adulte Non requise
Durée min. 1 h
Coût Moyen
Environnement Intérieur / Extérieur

Explorez une maison hantée pièce par pièce jusqu'au début de la Hantise — un joueur devient alors secrètement le traître, et les autres doivent survivre ou le vaincre dans l'un des 50 scénarios de hantise différents.

L'essentiel

Explorez les nouvelles pièces une tuile à la fois et lisez à voix haute la carte de chaque pièce dès qu'elle est révélée, car la maison est construite aléatoirement pendant le jeu, et la moitié du plaisir et de la tension vient du fait de ne pas savoir ce qui se cache derrière la prochaine porte. Suivez attentivement les quatre statistiques de chaque personnage, Force, Vitesse, Savoir, et Santé mentale, à mesure qu'elles montent ou descendent sur les cartes tirées, car atteindre le bas d'une piste de statistique peut déclencher un événement critique qui blesse gravement votre personnage ou même le retire du jeu. Gardez un œil sur les cartes Présage que vous tirez et lancez le dé de hantise à chaque fois qu'une apparaît, car accumuler suffisamment de cartes Présage tout en obtenant des résultats bas au dé augmente la chance que la hantise commence, et oublier ce lancer saute le tournant central du jeu. Une fois la hantise déclenchée, arrêtez-vous et cherchez le scénario correspondant dans le livre du Traître ou le livre des Secrets en utilisant la combinaison de la carte présage et de la pièce, car deviner le scénario ou se tromper sur quel joueur devient le traître fait dérailler toute la seconde moitié du jeu. Ne supposez pas que le jeu reste coopératif jusqu'au bout, car un joueur se retournera secrètement ou ouvertement contre les autres à mi-partie, et les joueurs restants doivent adapter leur stratégie immédiatement une fois que cela arrive. Gardez les feuilles de personnage et les cartes d'objets à portée de main pour une consultation rapide, car de nombreuses pièces et événements nécessitent de vérifier si une statistique est assez haute ou basse pour réussir un jet, et des recherches lentes cassent le rythme pendant les moments de tension.

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