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Brass: Birmingham

Brass: Birmingham

N.º mín. de participantes 2
Idade 14+ anos
Apoio de um adulto Não necessário
Duração mín. 1 h
Custo Médio
Ambiente Interior / Exterior

Constrói indústrias e redes comerciais nos Midlands ingleses durante as eras do Canal e da Ferrovia — liga cidades para vender carvão, ferro e bens manufaturados nesta profunda obra-prima de construção de redes económicas.

O essencial

Entende a estrutura das duas eras antes do teu primeiro jogo, já que a Era do Canal e a Era Ferroviária usam ligações diferentes, custos de construção diferentes, e regras de pontuação diferentes, e tratá-las como um jogo contínuo em vez de duas metades distintas leva a um planeamento a longo prazo fraco. Acompanha a disponibilidade de recursos no próprio tabuleiro em vez de assumir que consegues sempre comprar o que precisas, já que carvão e ferro são recursos físicos partilhados que outros jogadores podem esgotar, e um plano que depende de carvão barato pode ruir se alguém o comprar todo primeiro. Constrói perto das tuas próprias indústrias desenvolvidas e ligações existentes em vez de espalhar edifícios pelo mapa, já que Brass Birmingham recompensa uma rede conectada onde as tuas indústrias podem vender umas às outras e a mercados próximos, não peças isoladas espalhadas. Vende mercadorias através do mercado apenas como último recurso em vez de estratégia padrão, já que vender à indústria conectada de outro jogador ou através de uma ligação direta é geralmente muito mais eficiente, e depender do mercado esgota rapidamente os teus recursos limitados de cerveja. Observa a forma da rede dos teus adversários, não apenas o dinheiro deles, já que um jogador bem posicionado mas pobre em dinheiro pode subitamente virar ligações vantajosas ou bloquear a tua expansão, e focar-se apenas nos totais de ouro perde o verdadeiro estado do jogo. Planeia as tuas últimas ações na Era Ferroviária em torno da pontuação final em vez de continuar a construir de forma reativa, já que o rendimento e os pontos de vitória do jogo são calculados de forma muito diferente no final, e uma rede otimizada para o rendimento a meio do jogo pode pontuar mal se não a ajustares antes das voltas finais.

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