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Keyflower

Keyflower

N.º mín. de participantes 2
Idade 12+ anos
Apoio de um adulto Não necessário
Duração mín. 1.5 h
Custo Médio
Ambiente Interior / Exterior

Faz lances de meeples nos leilões de verão, outono e inverno para adquirir ladrilhos de aldeia, depois usa-os como ações de colocação de trabalhadores — um belíssimo jogo de leilões e construção de aldeia ao longo de quatro estações.

O essencial

Regras

  • O jogo é jogado em quatro rondas que representam as estações: duas rondas de primavera/verão, uma ronda de outono e uma ronda de inverno.
  • Em cada ronda, revelam-se peças de aldeia e os jogadores, por turnos, adicionam um trabalhador (meeple) a uma peça para abrir ou aumentar um lance, ou colocam uma ficha de habilidade para reforçar o seu próprio lance.
  • Nas rondas de verão e outono, os outros jogadores podem adicionar os seus próprios trabalhadores para dar um lance mais alto; no inverno, só o dono da peça pode adicionar trabalhadores, usando-os como ações em vez de lances.
  • Quem der o lance mais alto ganha a peça e mantém-na na sua aldeia, mas todos os trabalhadores colocados numa peça, incluindo os do perdedor, tornam-se utilizáveis lá.
  • As peças ganhas permitem produzir recursos, obter trabalhadores ou desbloquear ações poderosas para turnos posteriores.
  • O jogo termina após a ronda de inverno, e os jogadores somam pontos das suas peças, recursos e bónus.

Dicas

  • Equilibre gastar trabalhadores em lances com guardá-los para ações futuras, já que os trabalhadores são um recurso limitado a cada ronda.
  • Observe o que os outros jogadores estão a coletar, pois algumas peças combinam fortemente com estratégias específicas.
  • Priorize peças que geram mais trabalhadores cedo, para ter mais para dar lances e construir mais tarde.
  • Use fichas de habilidade para ganhar peças disputadas sem gastar um trabalhador extra.
  • Planeie cuidadosamente a sua ronda de inverno, pois é a última oportunidade de ativar peças para pontos.
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