Forstå strukturen med to epoker før ditt første spill, siden Kanal-epoken og Jernbane-epoken bruker forskjellige koblingsbrikker, forskjellige byggekostnader, og forskjellige poengregler, og å behandle dem som ett kontinuerlig spill i stedet for to distinkte halvdeler fører til dårlig langsiktig planlegging. Følg med på ressurstilgjengelighet på selve brettet i stedet for å anta at du alltid kan kjøpe det du trenger, siden kull og jern er delte, fysiske ressurser som andre spillere kan tømme, og en plan som avhenger av billig kull kan kollapse hvis noen kjøper opp alt først. Bygg nær dine egne utviklede industrier og eksisterende koblinger i stedet for å spre bygninger over kartet, siden Brass Birmingham belønner et tilkoblet nettverk hvor industriene dine kan selge til hverandre og til nærliggende markeder, ikke spredte isolerte brikker. Selg varer gjennom markedet bare som en siste utvei i stedet for som en standardstrategi, siden det å selge til en annen spillers tilkoblede industri eller gjennom en direkte kobling vanligvis er langt mer effektivt, og det å stole på markedet tapper dine begrensede ølressurser raskt. Følg med på motstandernes nettverksform, ikke bare pengene deres, siden en godt posisjonert men kontantfattig spiller plutselig kan snu fordelaktige koblinger eller blokkere ekspansjonen din, og å fokusere bare på gulltotaler mister spillets virkelige tilstand. Planlegg dine siste handlinger i Jernbane-epoken rundt sluttscoren i stedet for å fortsette å bygge reaktivt, siden spillets inntekt og seierspoeng beregnes svært forskjellig på slutten, og et nettverk optimalisert for midtspill-inntekt kan score dårlig hvis du ikke justerer før de siste rundene.