Forstå strukturen med to æraer, før dit første spil, da Kanal-æraen og Jernbane-æraen bruger forskellige forbindelsesbrikker, forskellige byggeomkostninger, og forskellige pointregler, og at behandle dem som ét kontinuerligt spil i stedet for to distinkte halvdele fører til dårlig langsigtet planlægning. Hold styr på ressourcetilgængelighed på selve brættet i stedet for at antage, at du altid kan købe det, du har brug for, da kul og jern er delte, fysiske ressourcer, som andre spillere kan opbruge, og en plan, der afhænger af billigt kul, kan kollapse, hvis nogen køber det hele op først. Byg tæt på dine egne udviklede industrier og eksisterende forbindelser i stedet for at sprede bygninger over kortet, da Brass Birmingham belønner et forbundet netværk, hvor dine industrier kan sælge til hinanden og til nærliggende markeder, ikke spredte isolerede brikker. Sælg varer gennem markedet kun som en sidste udvej i stedet for som en standardstrategi, da det at sælge til en anden spillers forbundne industri eller gennem en direkte forbindelse normalt er langt mere effektivt, og at stole på markedet dræner dine begrænsede ølressourcer hurtigt. Hold øje med dine modstanderes netværksform, ikke kun deres penge, da en velplaceret men kontantfattig spiller pludselig kan vende fordelagtige forbindelser eller blokere din ekspansion, og at fokusere kun på guldtotaler mister spillets sande tilstand. Planlæg dine sidste handlinger i Jernbane-æraen omkring den endelige pointgivning i stedet for at fortsætte med at bygge reaktivt, da spillets indkomst og sejrspoint beregnes meget forskelligt til sidst, og et netværk optimeret til midtspilsindkomst kan score dårligt, hvis du ikke justerer, inden de sidste runder.