Розберіться в структурі двох епох перед першою партією, оскільки Епоха каналів та Епоха залізниць використовують різні плитки зв'язків, різну вартість будівель та різні правила підрахунку очок, і сприйняття їх як однієї безперервної гри, а не двох окремих половин, призводить до поганого довгострокового планування. Відстежуйте доступність ресурсів прямо на ігровому полі, а не припускайте, що завжди зможете купити те, що потрібно, оскільки вугілля та залізо — спільні, фізичні ресурси, які інші гравці можуть вичерпати, і план, що залежить від дешевого вугілля, може зруйнуватися, якщо хтось скупить його першим. Будуйте біля своїх уже розвинутих підприємств і наявних зв'язків, а не розкидайте будівлі по всій карті, оскільки Brass Birmingham винагороджує з'єднану мережу, де ваші підприємства можуть продавати одне одному та найближчим ринкам, а не розкидані ізольовані плитки. Продавайте товари через ринок лише як крайній засіб, а не за замовчуванням, оскільки продаж пов'язаному підприємству іншого гравця чи через прямий зв'язок зазвичай набагато ефективніший, а покладання на ринок швидко вичерпує ваші обмежені запаси пива. Стежте за формою мережі суперників, а не лише за їхніми грошима, оскільки добре розташований, але бідний на готівку гравець може раптово перевернути вигідні зв'язки чи заблокувати вашу експансію, а зосередження лише на загальній сумі золота упускає реальний стан гри. Плануйте свої останні дії в Епосі залізниць з урахуванням фінального підрахунку очок, а не продовжуйте будувати реактивно, оскільки дохід та переможні очки гри наприкінці рахуються зовсім по-іншому, а мережа, оптимізована для доходу в середині гри, може дати поганий результат, якщо ви не скоригуєте її перед фінальними ходами.