Begrijp de tweeperiode-structuur voordat je je eerste spel speelt, want het Kanaal-tijdperk en het Spoorweg-tijdperk gebruiken verschillende verbindingstegels, verschillende bouwkosten, en verschillende scoreregels, en ze als één doorlopend spel behandelen in plaats van twee aparte helften leidt tot slechte langetermijnplanning. Volg de beschikbaarheid van grondstoffen op het bord zelf in plaats van aan te nemen dat je altijd kunt kopen wat je nodig hebt, want steenkool en ijzer zijn gedeelde, fysieke grondstoffen die andere spelers kunnen uitputten, en een plan dat afhangt van goedkope steenkool kan instorten als iemand die als eerste allemaal opkoopt. Bouw dicht bij je eigen ontwikkelde industrieën en bestaande verbindingen in plaats van gebouwen over de kaart te verspreiden, want Brass Birmingham beloont een verbonden netwerk waarin je industrieën aan elkaar en aan nabijgelegen markten kunnen verkopen, niet verspreide geïsoleerde tegels. Verkoop goederen via de markt alleen als laatste redmiddel in plaats van als standaardstrategie, want verkopen aan een andere speler's verbonden industrie of via een directe verbinding is meestal veel efficiënter, en vertrouwen op de markt put je beperkte biervoorraden snel uit. Let op de netwerkvorm van je tegenstanders, niet alleen hun geld, want een goed gepositioneerde maar contant-arme speler kan plotseling gunstige verbindingen omdraaien of je uitbreiding blokkeren, en focussen alleen op goudtotalen mist de echte stand van het spel. Plan je laatste paar acties in het Spoorweg-tijdperk rond de eindscore in plaats van reactief te blijven bouwen, want inkomen en overwinningspunten van het spel worden aan het einde heel anders berekend, en een netwerk geoptimaliseerd voor midgame-inkomen kan slecht scoren als je niet aanpast vóór de laatste beurten.