Zrozum strukturę dwóch epok przed pierwszą grą, ponieważ Epoka Kanałów i Epoka Kolei używają różnych kafelków połączeń, różnych kosztów budowy i różnych zasad punktacji, a traktowanie ich jako jednej ciągłej gry zamiast dwóch odrębnych połówek prowadzi do słabego planowania długoterminowego. Śledź dostępność zasobów na samej planszy zamiast zakładać, że zawsze możesz kupić to, czego potrzebujesz, ponieważ węgiel i żelazo to wspólne, fizyczne zasoby, które inni gracze mogą wyczerpać, a plan zależny od taniego węgla może się załamać, jeśli ktoś wykupi go wszystkiego pierwszy. Buduj blisko własnych rozwiniętych przemysłów i istniejących połączeń zamiast rozpraszać budynki po mapie, ponieważ Brass Birmingham nagradza połączoną sieć, w której twoje przemysły mogą sprzedawać sobie nawzajem i pobliskim rynkom, a nie rozrzucone izolowane kafelki. Sprzedawaj towary przez rynek tylko w ostateczności, a nie jako domyślną strategię, ponieważ sprzedaż do połączonego przemysłu innego gracza lub przez bezpośrednie połączenie jest zwykle znacznie efektywniejsza, a poleganie na rynku szybko wyczerpuje twoje ograniczone zasoby piwa. Obserwuj kształt sieci przeciwników, nie tylko ich pieniądze, ponieważ dobrze pozycjonowany, ale ubogi w gotówkę gracz może nagle odwrócić korzystne połączenia czy zablokować twoją ekspansję, a skupianie się tylko na sumie złota pomija prawdziwy stan gry. Planuj swoje ostatnie akcje w Epoce Kolei wokół końcowej punktacji zamiast kontynuować reaktywne budowanie, ponieważ dochód i punkty zwycięstwa gry są liczone na końcu bardzo inaczej, a sieć zoptymalizowana pod kątem dochodu w środku gry może dać słaby wynik, jeśli nie dostosujesz jej przed ostatnimi turami.