Zaproponuj nową aktywność

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Zgłoś błąd

Opcjonalnie, 1 obraz do 5 MB.

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Brass: Birmingham

Brass: Birmingham

Min. liczba uczestników 2
Wiek 14+ lat
Asysta osoby dorosłej Niewymagana
Min. czas trwania 1 godz.
Koszt Średni
Otoczenie W pomieszczeniu / Na zewnątrz

Buduj przemysł i sieci handlowe w angielskich Midlands w erach Kanałów i Kolei — łącz miasta, by sprzedawać węgiel, żelazo i wyroby przemysłowe w tym głębokim arcydziele ekonomicznego budowania sieci.

Najważniejsze informacje

Zrozum strukturę dwóch epok przed pierwszą grą, ponieważ Epoka Kanałów i Epoka Kolei używają różnych kafelków połączeń, różnych kosztów budowy i różnych zasad punktacji, a traktowanie ich jako jednej ciągłej gry zamiast dwóch odrębnych połówek prowadzi do słabego planowania długoterminowego. Śledź dostępność zasobów na samej planszy zamiast zakładać, że zawsze możesz kupić to, czego potrzebujesz, ponieważ węgiel i żelazo to wspólne, fizyczne zasoby, które inni gracze mogą wyczerpać, a plan zależny od taniego węgla może się załamać, jeśli ktoś wykupi go wszystkiego pierwszy. Buduj blisko własnych rozwiniętych przemysłów i istniejących połączeń zamiast rozpraszać budynki po mapie, ponieważ Brass Birmingham nagradza połączoną sieć, w której twoje przemysły mogą sprzedawać sobie nawzajem i pobliskim rynkom, a nie rozrzucone izolowane kafelki. Sprzedawaj towary przez rynek tylko w ostateczności, a nie jako domyślną strategię, ponieważ sprzedaż do połączonego przemysłu innego gracza lub przez bezpośrednie połączenie jest zwykle znacznie efektywniejsza, a poleganie na rynku szybko wyczerpuje twoje ograniczone zasoby piwa. Obserwuj kształt sieci przeciwników, nie tylko ich pieniądze, ponieważ dobrze pozycjonowany, ale ubogi w gotówkę gracz może nagle odwrócić korzystne połączenia czy zablokować twoją ekspansję, a skupianie się tylko na sumie złota pomija prawdziwy stan gry. Planuj swoje ostatnie akcje w Epoce Kolei wokół końcowej punktacji zamiast kontynuować reaktywne budowanie, ponieważ dochód i punkty zwycięstwa gry są liczone na końcu bardzo inaczej, a sieć zoptymalizowana pod kątem dochodu w środku gry może dać słaby wynik, jeśli nie dostosujesz jej przed ostatnimi turami.

Aktywności

Podobne aktywności (zobacz wszystkie)

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Keyflower

Keyflower

Licytuj meeply na aukcjach letnich, jesiennych i zimowych, by zdobyć kafle wioski, a następnie używaj ich jako akcji z robotnikami — pięknie spleciona gra aukcyjna i budowania wioski przez cztery pory roku.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Chińskie warcaby

Chińskie warcaby

Przeprowadź swoje dziesięć kulek na przeciwległy narożnik planszy w kształcie sześcioramiennej gwiazdy, przeskakując po figurach innych graczy — kolorowa gra strategiczna dla dwóch do sześciu osób.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Agricola

Agricola

Uprawiaj mały kawałek ziemi, wyżywiaj rodzinę przy każdych żniwach i rozbudowuj gospodarstwo polami, stajniami i pokojami — napięta gra z robotnikami, gdzie każdy zasób i akcja mają znaczenie.