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Brass: Birmingham

Brass: Birmingham

Numero min. di partecipanti 2
Età 14+ anni
Assistenza di un adulto Non richiesta
Durata min. 1 h
Costo Medio
Ambiente Al chiuso / All'aperto

Costruite industrie e reti commerciali nelle Midlands inglesi durante le ere del Canale e della Ferrovia — collegate le città per vendere carbone, ferro e prodotti manifatturieri in questo profondo capolavoro economico.

L'essenziale

Comprendi la struttura delle due ere prima della tua prima partita, poiché l'Era del Canale e l'Era della Ferrovia usano tessere di collegamento diverse, costi di costruzione diversi, e regole di punteggio diverse, e trattarle come un gioco continuo invece che due metà distinte porta a una pianificazione a lungo termine scadente. Tieni traccia della disponibilità delle risorse sul tabellone stesso invece di presumere di poter sempre comprare ciò di cui hai bisogno, poiché carbone e ferro sono risorse fisiche condivise che altri giocatori possono esaurire, e un piano che dipende da carbone economico può crollare se qualcuno lo acquista tutto per primo. Costruisci vicino alle tue industrie già sviluppate e ai collegamenti esistenti invece di disperdere edifici sulla mappa, poiché Brass Birmingham premia una rete connessa dove le tue industrie possono vendere l'una all'altra e ai mercati vicini, non tessere isolate sparse. Vendi merci attraverso il mercato solo come ultima risorsa invece che come strategia predefinita, poiché vendere all'industria connessa di un altro giocatore o tramite un collegamento diretto è di solito molto più efficiente, e affidarsi al mercato prosciuga rapidamente le tue limitate risorse di birra. Osserva la forma della rete dei tuoi avversari, non solo i loro soldi, poiché un giocatore ben posizionato ma povero di contanti può improvvisamente capovolgere collegamenti vantaggiosi o bloccare la tua espansione, e concentrarsi solo sui totali d'oro perde il vero stato del gioco. Pianifica le tue ultime azioni nell'Era della Ferrovia intorno al punteggio finale invece di continuare a costruire reattivamente, poiché il reddito e i punti vittoria del gioco sono calcolati in modo molto diverso alla fine, e una rete ottimizzata per il reddito di metà partita può ottenere un punteggio scarso se non ti adegui prima dei turni finali.

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