İlk oyununuzdan önce iki çağ yapısını anlayın, çünkü Kanal Çağı ve Demiryolu Çağı farklı bağlantı karoları, farklı inşaat maliyetleri, ve farklı puanlama kuralları kullanır, ve bunları iki farklı yarı yerine tek sürekli bir oyun gibi ele almak zayıf uzun vadeli planlamaya yol açar. İhtiyacınız olanı her zaman satın alabileceğinizi varsaymak yerine kaynak kullanılabilirliğini tahtanın kendisinde takip edin, çünkü kömür ve demir diğer oyuncuların tüketebileceği paylaşılan, fiziksel kaynaklardır, ve ucuz kömüre bağlı bir plan, biri hepsini önce satın alırsa çökebilir. Binaları harita üzerine dağıtmak yerine kendi gelişmiş endüstrilerinize ve mevcut bağlantılarınıza yakın inşa edin, çünkü Brass Birmingham, dağınık izole karolar yerine, endüstrilerinizin birbirlerine ve yakın pazarlara satış yapabileceği bağlantılı bir ağı ödüllendirir. Malları varsayılan bir strateji olarak değil, yalnızca son çare olarak pazar aracılığıyla satın, çünkü başka bir oyuncunun bağlı endüstrisine veya doğrudan bir bağlantı aracılığıyla satmak genellikle çok daha verimlidir, ve pazara güvenmek sınırlı bira kaynaklarınızı hızla tüketir. Sadece paralarını değil, rakiplerinizin ağ şeklini de izleyin, çünkü iyi konumlanmış ama nakit açısından fakir bir oyuncu, avantajlı bağlantıları aniden ters çevirebilir veya genişlemenizi engelleyebilir, ve yalnızca altın toplamlarına odaklanmak oyunun gerçek durumunu kaçırır. Reaktif olarak inşa etmeye devam etmek yerine, Demiryolu Çağındaki son birkaç eyleminizi nihai puanlama etrafında planlayın, çünkü oyunun gelir ve zafer puanları sonda çok farklı hesaplanır, ve orta oyun geliri için optimize edilmiş bir ağ, son turlardan önce ayarlama yapmazsanız kötü puan alabilir.