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Brass: Birmingham

Brass: Birmingham

Mindestanzahl der Teilnehmer 2
Alter 14+ J.
Begleitung durch Erwachsene Nicht erforderlich
Mindestdauer 1 Std.
Kosten Mittel
Umgebung Drinnen / Draußen

Baue Industrien und Handelsnetzwerke in den englischen Midlands während der Kanal- und Eisenbahner — verbinde Städte, um Kohle, Eisen und Industriegüter zu verkaufen, in diesem tiefgründigen wirtschaftlichen Netzwerk-Meisterwerk.

Das Wichtigste

Verstehe die Struktur der zwei Epochen vor deinem ersten Spiel, denn die Kanal-Ära und die Eisenbahn-Ära verwenden unterschiedliche Verbindungsplättchen, unterschiedliche Baukosten, und unterschiedliche Wertungsregeln, und sie als ein durchgehendes Spiel statt als zwei unterschiedliche Hälften zu behandeln führt zu schlechter langfristiger Planung. Verfolge die Ressourcenverfügbarkeit direkt auf dem Brett, statt anzunehmen, dass du immer kaufen kannst, was du brauchst, denn Kohle und Eisen sind gemeinsame, physische Ressourcen, die andere Spieler erschöpfen können, und ein Plan, der von billiger Kohle abhängt, kann zusammenbrechen, wenn jemand sie zuerst alle aufkauft. Baue in der Nähe deiner eigenen entwickelten Industrien und bestehenden Verbindungen, statt Gebäude über die Karte zu verstreuen, denn Brass Birmingham belohnt ein verbundenes Netzwerk, in dem deine Industrien aneinander und an nahegelegene Märkte verkaufen können, nicht verstreute, isolierte Plättchen. Verkaufe Waren nur als letzten Ausweg über den Markt, nicht als Standardstrategie, denn der Verkauf an die verbundene Industrie eines anderen Spielers oder über eine direkte Verbindung ist normalerweise weitaus effizienter, und sich auf den Markt zu verlassen erschöpft deine begrenzten Bierressourcen schnell. Achte auf die Netzwerkform deiner Gegner, nicht nur auf ihr Geld, denn ein gut positionierter, aber knapp bei Kasse befindlicher Spieler kann plötzlich vorteilhafte Verbindungen umdrehen oder deine Expansion blockieren, und sich nur auf Goldsummen zu konzentrieren verpasst den wahren Stand des Spiels. Plane deine letzten Aktionen in der Eisenbahn-Ära um die Endwertung herum statt weiter reaktiv zu bauen, denn Einkommen und Siegpunkte des Spiels werden am Ende sehr unterschiedlich berechnet, und ein für Mitspiel-Einkommen optimiertes Netzwerk kann schlecht abschneiden, wenn du vor den letzten Runden nicht anpasst.

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