Förstå strukturen med två eror innan ditt första spel, eftersom Kanal-eran och Järnvägs-eran använder olika länkbrickor, olika byggkostnader, och olika poängregler, och att behandla dem som ett kontinuerligt spel i stället för två distinkta halvor leder till dålig långsiktig planering. Håll koll på resurstillgänglighet på själva brädet i stället för att anta att du alltid kan köpa det du behöver, eftersom kol och järn är delade, fysiska resurser som andra spelare kan tömma, och en plan som beror på billigt kol kan kollapsa om någon köper upp allt först. Bygg nära dina egna utvecklade industrier och befintliga länkar i stället för att sprida byggnader över kartan, eftersom Brass Birmingham belönar ett anslutet nätverk där dina industrier kan sälja till varandra och till närliggande marknader, inte utspridda isolerade brickor. Sälj varor genom marknaden bara som en sista utväg i stället för som en standardstrategi, eftersom att sälja till en annan spelares anslutna industri eller genom en direkt länk vanligtvis är mycket effektivare, och att förlita sig på marknaden dränerar dina begränsade ölresurser snabbt. Håll koll på dina motståndares nätverksform, inte bara deras pengar, eftersom en väl positionerad men kontantfattig spelare plötsligt kan vända fördelaktiga länkar eller blockera din expansion, och att fokusera bara på guldtotal missar spelets verkliga tillstånd. Planera dina sista handlingar i Järnvägs-eran kring slutpoängen i stället för att fortsätta bygga reaktivt, eftersom spelets inkomst och segerpoäng beräknas mycket olika i slutet, och ett nätverk optimerat för inkomst i mitten av spelet kan ge dålig poäng om du inte justerar innan de sista rundorna.