Zaproponuj nową aktywność

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Zgłoś błąd

Opcjonalnie, 1 obraz do 5 MB.

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Dwadzieścia Jeden

Dwadzieścia Jeden

Min. liczba uczestników 2
Wiek 8+ lat
Asysta osoby dorosłej Niewymagana
Min. czas trwania 15 min
Koszt Brak (za darmo)
Otoczenie W pomieszczeniu / Na zewnątrz

Uliczna gra rzutowa w koszykówkę, w której daleki rzut i dobitka decydują, kto zatrzyma piłkę — zdobywaj punkty dzięki zbiórkom i refleksowi, aż ktoś osiągnie dokładnie 21.

Najważniejsze informacje

Jak grać

  1. Ustalcie kolejność rzucania (zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub w kolejności przybycia graczy) — to określa, kto wykonuje kolejkę atakującą w każdej rundzie.
  2. W swojej kolejce wykonaj daleki rzut zza uzgodnionej linii (często linii rzutów wolnych lub łuku trzypunktowego) — trafienie daje 2 punkty.
  3. Jeśli daleki rzut trafi, natychmiast otrzymujesz jeden rzut kontynuacji tuż spod kosza (próbę dobitki) za 1 punkt, zanim kolejka przejdzie dalej.
  4. Jeśli daleki rzut spudłuje, wszyscy gracze na boisku mogą walczyć o zbiórkę — kto ją zdobędzie, może od razu rzucać z miejsca, w którym złapał piłkę, bez wcześniejszego kozłowania, aby zdobyć 1 punkt dobitką.
  5. Nietrafiona dobitka pozostaje w grze: każdy gracz, także pierwotny strzelec, może dalej gonić za luźną piłką i rzucać ponownie, aż ktoś trafi lub piłka wyjdzie poza boisko.
  6. Zdobycie punktu dobitką, czy to po własnym pudle, czy cudzym, daje ci następną kolejkę dalekiego rzutu zza linii.
  7. Prowadźcie bieżący wynik każdego gracza, ogłaszany na głos lub zapisywany na tablicy po każdym trafieniu.
  8. Pierwszy gracz, który zdobędzie dokładnie 21 punktów, wygrywa rundę.
  9. Przekroczenie to błąd: jeśli trafienie przekroczyłoby u gracza 21 punktów, jego wynik wraca zamiast tego do wcześniej ustalonej niższej liczby (zwykle 13 lub 15), a gra toczy się dalej.
  10. Po zakończeniu rundy zacznijcie następną od zera, zmieniając, kto rzuca pierwszy.
Aktywności

Podobne aktywności (zobacz wszystkie)

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Unihokej

Unihokej

Szybka halowa gra zespołowa, w której zawodnicy zagiętymi kijami podają i strzelają lekką, perforowaną piłeczkę do bramki przeciwnika — unihokej łączy hokejową taktykę z tempem w sportowych butach i minimalnym ryzykiem kontuzji.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Zapasy sumo na poduszkach

Zapasy sumo na poduszkach

Owiń się poduszkami lub miękkim ubraniem i spróbuj wytrącić z równowagi rodzeństwo lub kolegę wewnątrz koła z taśmy — głupkowate, bezpieczne fizyczne starcie na letnie popołudnie w domu.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Wysokie ryzyko
Boks

Boks

Trenuj pracę nóg, kombinacje ciosów i obronne uniki głową — uderzając w łapy i worki na siłowni lub sparując z partnerem — boks rozwija jednocześnie eksplozywną kondycję, koordynację i odporność psychiczną.