Ehdota uutta aktiviteettia

Tätä sivustoa suojaa reCAPTCHA, ja siihen sovelletaan Googlen tietosuojakäytäntöä ja käyttöehtoja.

Ilmoita virheestä

Valinnainen, 1 kuva, enintään 5 Mt.

Tätä sivustoa suojaa reCAPTCHA, ja siihen sovelletaan Googlen tietosuojakäytäntöä ja käyttöehtoja.

Ilmoita virheestä tässä aktiviteetissa

Tätä sivustoa suojaa reCAPTCHA, ja siihen sovelletaan Googlen tietosuojakäytäntöä ja käyttöehtoja.

Kaksikymmentäyksi

Kaksikymmentäyksi

Osallistujien vähimmäismäärä 2
Ikä 8+ v
Aikuisen turvahenkilö Ei vaadita
Vähimmäiskesto 15 min
Kustannus Ei mitään (Ilmainen)
Ympäristö Sisällä / Ulkona

Katukoripallon heittopeli, jossa pitkä heitto ja kimpoilulaukaus ratkaisevat, kuka pitää pallon hallussaan – metsästä pisteitä kimpoilujen ja nopeiden refleksien avulla, kunnes joku saavuttaa tasan 21.

Perustiedot

Näin pelataan

  1. Sopikaa heittojärjestys (myötäpäivään, tai pelaajien saapumisjärjestyksessä) — tämä määrää, kuka on hyökkäysvuorossa kullakin kierroksella.
  2. Vuorollasi ota pitkä heitto sovitun viivan takaa (usein vapaaheittoviiva tai kolmen pisteen kaari) — osuma on 2 pisteen arvoinen.
  3. Jos pitkä heitto menee koriin, saat välittömästi yhden jatkoheiton aivan korin alta (kimpoilulaukausyrityksen), 1 pisteen arvoisen, ennen kuin vuoro siirtyy eteenpäin.
  4. Jos pitkä heitto epäonnistuu, kaikki kentällä olevat pelaajat voivat taistella kimpoilusta — kuka tahansa sen kaappaa, voi heittää heti siitä, mihin sen sai kiinni, ilman pomputtelua ensin, tehdäkseen 1 pisteen kimpoilulaukauksella.
  5. Epäonnistunut kimpoilulaukaus pysyy pelissä: kuka tahansa pelaaja, myös alkuperäinen heittäjä, voi jatkaa irtopallon jahtaamista ja heittää uudelleen, kunnes joku tekee pisteen tai pallo menee ulos.
  6. Pisteen tekeminen kimpoilulaukauksella, joko oman tai jonkun toisen ohilaukauksen jälkeen, antaa sinulle seuraavan pitkän heiton vuoron viivan takaa.
  7. Pitäkää jokaisen pelaajan juokseva pistemäärä kirjattuna, ilmoitettuna ääneen tai merkittynä tuloustauluun jokaisen korin jälkeen.
  8. Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa tasan 21 pistettä, voittaa erän.
  9. Ylitys on virhe: jos kori veisi pelaajan pistemäärän yli 21:n, hänen pistemääränsä palautuu sen sijaan etukäteen sovittuun pienempään lukuun (yleensä 13 tai 15), ja peli jatkuu.
  10. Kun erä päättyy, aloittakaa seuraava nollasta ja vaihtakaa, kuka heittää ensin.
Aktiviteetit

Samankaltaiset aktiviteetit (näytä kaikki)

Ilmoita virheestä tässä aktiviteetissa

Tätä sivustoa suojaa reCAPTCHA, ja siihen sovelletaan Googlen tietosuojakäytäntöä ja käyttöehtoja.

Salibandy

Salibandy

Nopea sisäjoukkuelaji, jossa pelaajat kaarevilla mailoilla syöttävät ja laukovat kevyttä reikäpalloa vastustajan maaliin — salibandy yhdistää jääkiekkomaisen taktiikan lenkkarivauhtiin lähes ilman törmäysriskiä.

Ilmoita virheestä tässä aktiviteetissa

Tätä sivustoa suojaa reCAPTCHA, ja siihen sovelletaan Googlen tietosuojakäytäntöä ja käyttöehtoja.

Tyynysumopaini

Tyynysumopaini

Kääri itsesi tyynyihin tai pehmeisiin pehmusteisiin ja yritä horjuttaa sisarusta tai kaveria teipatun ympyrän sisällä — hassu ja turvallinen fyysinen mittelö kesäiseen kotipäivään.

Ilmoita virheestä tässä aktiviteetissa

Tätä sivustoa suojaa reCAPTCHA, ja siihen sovelletaan Googlen tietosuojakäytäntöä ja käyttöehtoja.

Korkea riski
Nyrkkeily

Nyrkkeily

Harjoittele jalkatyötä, suorayhdistelmiä ja puolustavia pään liikkeitä — lyö tyynyjä ja säkkejä salilla tai sparraa harjoituskumppanin kanssa — nyrkkeily kehittää räjähtävää kuntoa, koordinaatiota ja henkistä sitkeyttä samanaikaisesti.