Ehdota uutta aktiviteettia

Tätä sivustoa suojaa reCAPTCHA, ja siihen sovelletaan Googlen tietosuojakäytäntöä ja käyttöehtoja.

Ilmoita virheestä

Valinnainen, 1 kuva, enintään 5 Mt.

Tätä sivustoa suojaa reCAPTCHA, ja siihen sovelletaan Googlen tietosuojakäytäntöä ja käyttöehtoja.

Vaihda kieli?

Tämä verkkosivusto on saatavilla myös kielellä English. Haluatko vaihtaa?

This website is also available in English. Would you like to switch?

Ilmoita virheestä tässä aktiviteetissa

Tätä sivustoa suojaa reCAPTCHA, ja siihen sovelletaan Googlen tietosuojakäytäntöä ja käyttöehtoja.

Kaksikymmentäyksi

Kaksikymmentäyksi

Osallistujien vähimmäismäärä 2
Ikä 8+ v
Aikuisen turvahenkilö Ei vaadita
Vähimmäiskesto 15 min
Kustannus Ei mitään (Ilmainen)
Ympäristö Sisällä / Ulkona

Katukoripallon heittopeli, jossa pitkä heitto ja kimpoilulaukaus ratkaisevat, kuka pitää pallon hallussaan – metsästä pisteitä kimpoilujen ja nopeiden refleksien avulla, kunnes joku saavuttaa tasan 21.

Perustiedot

Näin pelataan

  1. Sopikaa heittojärjestys (myötäpäivään, tai pelaajien saapumisjärjestyksessä) — tämä määrää, kuka on hyökkäysvuorossa kullakin kierroksella.
  2. Vuorollasi ota pitkä heitto sovitun viivan takaa (usein vapaaheittoviiva tai kolmen pisteen kaari) — osuma on 2 pisteen arvoinen.
  3. Jos pitkä heitto menee koriin, saat välittömästi yhden jatkoheiton aivan korin alta (kimpoilulaukausyrityksen), 1 pisteen arvoisen, ennen kuin vuoro siirtyy eteenpäin.
  4. Jos pitkä heitto epäonnistuu, kaikki kentällä olevat pelaajat voivat taistella kimpoilusta — kuka tahansa sen kaappaa, voi heittää heti siitä, mihin sen sai kiinni, ilman pomputtelua ensin, tehdäkseen 1 pisteen kimpoilulaukauksella.
  5. Epäonnistunut kimpoilulaukaus pysyy pelissä: kuka tahansa pelaaja, myös alkuperäinen heittäjä, voi jatkaa irtopallon jahtaamista ja heittää uudelleen, kunnes joku tekee pisteen tai pallo menee ulos.
  6. Pisteen tekeminen kimpoilulaukauksella, joko oman tai jonkun toisen ohilaukauksen jälkeen, antaa sinulle seuraavan pitkän heiton vuoron viivan takaa.
  7. Pitäkää jokaisen pelaajan juokseva pistemäärä kirjattuna, ilmoitettuna ääneen tai merkittynä tuloustauluun jokaisen korin jälkeen.
  8. Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa tasan 21 pistettä, voittaa erän.
  9. Ylitys on virhe: jos kori veisi pelaajan pistemäärän yli 21:n, hänen pistemääränsä palautuu sen sijaan etukäteen sovittuun pienempään lukuun (yleensä 13 tai 15), ja peli jatkuu.
  10. Kun erä päättyy, aloittakaa seuraava nollasta ja vaihtakaa, kuka heittää ensin.
Aktiviteetit

Samankaltaiset aktiviteetit (näytä kaikki)

Ilmoita virheestä tässä aktiviteetissa

Tätä sivustoa suojaa reCAPTCHA, ja siihen sovelletaan Googlen tietosuojakäytäntöä ja käyttöehtoja.

Krokinaali

Krokinaali

Lyö värikkäitä puupalloja pitkävartisella mailalla porttisarjan läpi, tönäise vastustajien pallot pois asemista ja ohjaa omaa palloasi nurmikolla — krokinaali palkitsee strategisen ajattelun ja hienovaraisen otteen tässä hienostuneessa ulkopelissä, jolla on yllättävän kilpailuhenkinen sisäpuoli.

Ilmoita virheestä tässä aktiviteetissa

Tätä sivustoa suojaa reCAPTCHA, ja siihen sovelletaan Googlen tietosuojakäytäntöä ja käyttöehtoja.

Neliöpallo

Neliöpallo

Piirrä liidulla neljä ruutua asfaltille, anna kullekin arvo ja pomputa palloa pelaajien kesken — ruudussa yksi oleva pelaaja keksii hullut säännöt joka kierrokselle. Ajaton koulupihapeli, joka vaatii vain liidun ja kumipallon.

Ilmoita virheestä tässä aktiviteetissa

Tätä sivustoa suojaa reCAPTCHA, ja siihen sovelletaan Googlen tietosuojakäytäntöä ja käyttöehtoja.

Sisäesterata

Sisäesterata

Pinoa tyynyjä, levitä huopia tuolien päälle ja aseta paperiaskelmia lattialle rakentaaksesi olohuoneeseen seikkailuradan — luovaa kotipuuhastelua, joka purkaa energiaa ja ilahduttaa lapsia sadepäivinä.