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Ventuno

Ventuno

Numero min. di partecipanti 2
Età 8+ anni
Assistenza di un adulto Non richiesta
Durata min. 15 min
Costo Nessuno (gratis)
Ambiente Al chiuso / All'aperto

Un gioco di tiro da strada al basket dove un tiro lontano e una ribattuta decidono chi mantiene il controllo della palla — inseguite punti tra rimbalzi e riflessi rapidi finché qualcuno arriva esattamente a 21.

L'essenziale

Come si gioca

  1. Decidete un ordine di tiro (in senso orario, o nell'ordine di arrivo dei giocatori) — questo stabilisce chi effettua il turno d'attacco ad ogni round.
  2. Al vostro turno, effettuate un tiro lontano da dietro una linea concordata (spesso la linea del tiro libero o l'arco dei tre punti) — un canestro vale 2 punti.
  3. Se il tiro lontano va a segno, ottenete subito un tiro di prosecuzione da sotto il canestro (un tentativo di ribattuta) da 1 punto, prima che il turno passi.
  4. Se il tiro lontano sbaglia, tutti i giocatori in campo possono lottare per il rimbalzo — chi lo prende può tirare subito da dove lo ha preso, senza palleggiare prima, per segnare 1 punto con una ribattuta.
  5. Una ribattuta sbagliata resta in gioco: qualsiasi giocatore, incluso il tiratore originale, può continuare a inseguire la palla libera e tirare di nuovo finché qualcuno non segna o la palla esce dal campo.
  6. Segnare una ribattuta, sia dopo un proprio errore sia dopo quello di un altro, vi dà il turno di tiro lontano successivo da dietro la linea.
  7. Tenete un conteggio corrente del punteggio di ogni giocatore, annunciato a voce o segnato su un tabellone dopo ogni canestro.
  8. Il primo giocatore che raggiunge esattamente 21 punti vince la partita.
  9. Superare 21 è un errore: se un canestro porterebbe il punteggio di un giocatore oltre 21, il suo punteggio torna invece a un numero inferiore concordato in precedenza (spesso 13 o 15), e il gioco continua.
  10. Una volta terminata una partita, iniziatene una nuova da zero, alternando chi tira per primo.
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