Nieuwe activiteit voorstellen

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Bug melden

Optioneel, 1 afbeelding tot 5 MB.

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Taal wijzigen?

Deze website is ook beschikbaar in het English. Wilt u wisselen?

This website is also available in English. Would you like to switch?

Een fout in deze activiteit melden

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Eenentwintig

Eenentwintig

Min. aantal deelnemers 2
Leeftijd 8+ jr.
Ondersteuning door een volwassene Niet vereist
Min. duur 15 min.
Kosten Geen (gratis)
Omgeving Binnen / Buiten

Een straatbasketbal-schietspel waarbij een verre worp en een rebound bepalen wie de bal behoudt — jaag op punten via rebounds en snelle reflexen tot iemand precies op 21 uitkomt.

De essentie

Zo speel je het

  1. Spreek een schietvolgorde af (met de klok mee, of in de volgorde waarin de spelers aankwamen) — dit bepaalt wie elke ronde de aanvalsbeurt heeft.
  2. Op jouw beurt neem je een verre worp van achter een afgesproken lijn (vaak de vrijeworplijn of de driepuntslijn) — een score is 2 punten waard.
  3. Als de verre worp raak is, krijg je meteen een vervolgworp vlak onder de ring (een rebound-poging) voor 1 punt, voordat de beurt doorgaat.
  4. Als de verre worp mist, mogen alle spelers op het veld vechten om de rebound — wie hem pakt, mag meteen schieten vanaf waar hij hem ving, zonder eerst te dribbelen, voor 1 punt met een rebound-tik.
  5. Een gemiste rebound-poging blijft in het spel: elke speler, ook de oorspronkelijke schutter, mag de losse bal blijven achtervolgen en opnieuw schieten tot iemand scoort of de bal buiten het veld gaat.
  6. Het scoren van een rebound, of het nu na je eigen misser is of die van iemand anders, geeft je de volgende verre-worpbeurt van achter de lijn.
  7. Houd een lopende score bij van elke speler, hardop aangekondigd of op een scorebord genoteerd na elk punt.
  8. De eerste speler die precies 21 punten haalt, wint de ronde.
  9. Overschieten is een fout: als een score een speler over de 21 punten zou duwen, valt zijn score in plaats daarvan terug naar een vooraf afgesproken lager getal (meestal 13 of 15), en het spel gaat verder.
  10. Als een ronde voorbij is, begin de volgende bij nul, waarbij je om de beurt wisselt wie als eerste schiet.
Activiteiten

Vergelijkbare activiteiten (bekijk alle)

Een fout in deze activiteit melden

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Croquet

Croquet

Drijf gekleurde houten ballen met een hamer met lange steel door een reeks poortjes, stoot tegenstanders met roquets uit positie en stuur je eigen bal over het gazon — croquet beloont strategisch denken en een fijne toets in een verfijnd buitenspel met een berucht competitieve onderstroom.

Een fout in deze activiteit melden

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Vier vakken

Vier vakken

Vier vakken met krijt op de stoep tekenen, elk een rang geven en een bal tussen spelers stuiteren — de speler in vak één stelt gekke regels per ronde. Een tijdloos schoolpleingame met alleen krijt en rubber bal.

Een fout in deze activiteit melden

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Hindernisparcours binnenshuis

Hindernisparcours binnenshuis

Kussens stapelen, dekens over stoelen draperen en papieren stapstenen leggen om een avonturenroute in de woonkamer te bouwen — creatief thuis-engineering dat energie verbrandt en kinderen op regenachtige dagen vermaakt.