Sarankan aktivitas baru

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Laporkan bug

Opsional, 1 gambar hingga 5 MB.

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Ganti bahasa?

Situs ini juga tersedia dalam bahasa English. Ingin beralih?

This website is also available in English. Would you like to switch?

Laporkan kesalahan pada aktivitas ini

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Dua Puluh Satu

Dua Puluh Satu

Jumlah peserta minimum 2
Usia 8+ thn.
Dukungan keselamatan oleh orang dewasa Tidak diperlukan
Durasi minimum 15 mnt.
Biaya Tidak ada (Gratis)
Lingkungan Dalam / Luar ruangan

Permainan menembak basket jalanan di mana tembakan jauh dan rebound menentukan siapa yang menguasai bola — kejar poin lewat rebound dan refleks cepat sampai seseorang mencapai tepat 21.

Hal-Hal Penting

Cara bermain

  1. Tentukan urutan menembak (searah jarum jam, atau berdasarkan urutan kedatangan pemain) — ini menentukan siapa yang mendapat giliran menyerang setiap ronde.
  2. Pada giliranmu, lakukan tembakan jauh dari belakang garis yang disepakati (biasanya garis lemparan bebas atau garis tiga angka) — jika masuk bernilai 2 poin.
  3. Jika tembakan jauh masuk, kamu langsung mendapat satu tembakan lanjutan tepat di bawah ring (percobaan rebound) senilai 1 poin, sebelum giliran berpindah.
  4. Jika tembakan jauh meleset, semua pemain di lapangan boleh berebut rebound — siapa pun yang mendapatkannya bisa langsung menembak dari tempat dia menangkap bola, tanpa menggiring dulu, untuk mencetak 1 poin lewat rebound.
  5. Rebound yang meleset tetap dalam permainan: pemain mana pun, termasuk penembak awal, bisa terus mengejar bola lepas dan menembak lagi sampai ada yang mencetak poin atau bola keluar lapangan.
  6. Mencetak poin lewat rebound, baik setelah tembakanmu sendiri meleset atau milik orang lain, memberimu giliran tembakan jauh berikutnya dari belakang garis.
  7. Catat skor berjalan setiap pemain, diumumkan dengan suara keras atau dicatat di papan skor setelah setiap bola masuk.
  8. Pemain pertama yang mencapai tepat 21 poin memenangkan ronde.
  9. Melebihi batas adalah kesalahan: jika sebuah bola masuk akan membuat skor pemain melebihi 21, skornya malah kembali ke angka lebih rendah yang telah disepakati (biasanya 13 atau 15), dan permainan berlanjut.
  10. Setelah satu ronde selesai, mulai ronde berikutnya dari nol, bergantian siapa yang menembak lebih dulu.
Aktivitas

Aktivitas serupa (lihat semua)

Laporkan kesalahan pada aktivitas ini

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Kroket (Croquet)

Kroket (Croquet)

Mendorong bola kayu berwarna melewati serangkaian gawang menggunakan pemukul bertangkai panjang, menabrak bola lawan untuk menggeser posisinya sambil mengarahkan bolamu sendiri mengelilingi lapangan — kroket menghargai pemikiran strategis dan sentuhan halus dalam permainan luar ruangan yang elegan namun terkenal kompetitif.

Laporkan kesalahan pada aktivitas ini

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Four Square

Four Square

Gambar empat kotak dengan kapur di trotoar, beri peringkat pada masing-masing, lalu pantulkan bola di antara pemain — pemain di kotak pertama menetapkan aturan unik setiap ronde. Permainan halaman sekolah yang abadi, hanya membutuhkan kapur dan bola karet.

Laporkan kesalahan pada aktivitas ini

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Jalur Rintangan dalam Ruangan

Jalur Rintangan dalam Ruangan

Tumpuk bantal, selimuti kursi dengan kain, dan susun kertas sebagai batu loncatan untuk membangun jalur petualangan di ruang tamu — kreativitas rumahan yang membakar energi dan menghibur anak-anak di hari hujan.