Sugerează o activitate nouă

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Raportează o eroare

Opțional, 1 imagine de până la 5 MB.

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Schimbați limba?

Acest site este disponibil și în English. Doriți să schimbați?

This website is also available in English. Would you like to switch?

Raportează o eroare la această activitate

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Douăzeci și Unu

Douăzeci și Unu

Nr. min. de participanți 2
Vârstă 8+ ani
Asistența unui adult Nu este necesară
Durată min. 15 min.
Cost Niciunul (gratuit)
Mediu Interior / Exterior

Un joc de aruncări la baschet de cartier, în care o aruncare de la distanță și un recuperare decid cine păstrează mingea — urmăriți punctele prin recuperări și reflexe rapide până cineva ajunge exact la 21.

Esențialul

Cum se joacă

  1. Stabiliți o ordine de aruncare (în sensul acelor de ceasornic sau în ordinea sosirii jucătorilor) — aceasta stabilește cine joacă tura de atac în fiecare rundă.
  2. La rândul tău, aruncă de la distanță din spatele unei linii convenite (adesea linia de aruncări libere sau arcul de trei puncte) — un coș reușit valorează 2 puncte.
  3. Dacă aruncarea de la distanță intră, primești imediat o aruncare de continuare chiar de sub coș (o încercare de recuperare) în valoare de 1 punct, înainte ca rândul să treacă mai departe.
  4. Dacă aruncarea de la distanță ratează, toți jucătorii de pe teren pot lupta pentru recuperare — cel care o prinde poate arunca imediat de unde a prins-o, fără să driblese mai întâi, pentru a marca 1 punct cu o recuperare.
  5. O recuperare ratată rămâne în joc: orice jucător, inclusiv aruncătorul inițial, poate continua să alerge după mingea liberă și să arunce din nou până când cineva marchează sau mingea iese din teren.
  6. Marcarea unei recuperări, fie după propria ratare, fie după a altcuiva, îți aduce următorul rând de aruncare de la distanță din spatele liniei.
  7. Țineți un scor curent pentru fiecare jucător, anunțat cu voce tare sau notat pe un tabel după fiecare coș.
  8. Primul jucător care ajunge exact la 21 de puncte câștigă runda.
  9. Depășirea este o greșeală: dacă un coș ar duce scorul unui jucător peste 21, scorul acestuia revine în schimb la un număr mai mic stabilit dinainte (de obicei 13 sau 15), iar jocul continuă.
  10. După ce se termină o rundă, începeți următoarea de la zero, alternând cine aruncă primul.
Activități

Activități similare (vezi toate)

Raportează o eroare la această activitate

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Crochet

Crochet

Împinge bile colorate de lemn printr-o serie de portițe cu un ciocan cu coadă lungă, scoate adversarii din poziție prin lovituri roquet și ghidează-ți bila pe gazon — crochetul răsplătește gândirea strategică și atingerea fină într-un joc rafinat în aer liber, cu un fond renumit de competitiv.

Raportează o eroare la această activitate

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Patru pătrate

Patru pătrate

Desenați patru pătrate cu cretă pe asfalt, atribuiți un rang fiecăruia și faceți o minge să sară între jucători — jucătorul din pătratul unu stabilește reguli nebunești la fiecare rundă. Un joc de curte atemporal.

Raportează o eroare la această activitate

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Traseu de obstacole în interior

Traseu de obstacole în interior

Stivuiți perne, drapcați pături pe scaune și puneți pietre de hârtie pentru a construi un traseu de aventuri în sufragerie — inginerie acasă creativă care arde energia și îi încântă pe copii în zilele ploioase.