Új tevékenység javaslása

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Hiba bejelentése

Opcionális, 1 kép, legfeljebb 5 MB.

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Hiba bejelentése ebben a tevékenységben

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Huszonegy

Huszonegy

Résztvevők minimális száma 2
Életkor 8+ év
Felnőtt felügyelete szükséges Nem szükséges
Minimális időtartam 15 perc
Költség Ingyenes
Környezet Beltéri / Kültéri

Utcai kosárlabda dobójáték, ahol egy távoli dobás és egy lepattanó dönti el, ki tartja a labdát – gyűjts pontokat lepattanókkal és gyors reflexekkel, amíg valaki pontosan 21-et nem ér el.

A legfontosabb tudnivalók

Hogyan játszd

  1. Egyezzetek meg egy dobási sorrendben (óramutató járásával megegyezően, vagy a játékosok érkezési sorrendjében) — ez határozza meg, ki támad az egyes körökben.
  2. A soroddal egy megállapított vonal mögül dobj egy távoli dobást (gyakran a büntetővonal vagy a hárompontos ív) — a talált dobás 2 pontot ér.
  3. Ha a távoli dobás betalál, azonnal kapsz egy folytatólagos dobást közvetlenül a kosár alól (egy lepattanó kísérletet) 1 pontért, mielőtt a sor továbbadódik.
  4. Ha a távoli dobás elhibázza, minden játékos a pályán küzdhet a lepattanóért — aki elkapja, azonnal dobhat onnan, ahol elkapta, cselezés nélkül, hogy 1 pontot szerezzen egy lepattanóval.
  5. Egy elhibázott lepattanó kísérlet játékban marad: bármely játékos, beleértve az eredeti dobót is, tovább kergetheti a szabad labdát és újra dobhat, amíg valaki nem pontoz, vagy a labda ki nem megy a pályáról.
  6. Egy lepattanó betalálása, akár a saját, akár más hibázása után, megadja neked a következő távoli dobás jogát a vonal mögül.
  7. Vezessétek minden játékos folyamatos pontszámát, hangosan bemondva vagy egy táblára jegyezve minden kosár után.
  8. Az első játékos, aki pontosan 21 pontot ér el, nyeri a kört.
  9. A túllépés hiba: ha egy kosár egy játékos pontszámát 21 fölé vinné, pontszáma helyette egy előre megbeszélt alacsonyabb számra esik vissza (általában 13 vagy 15), és a játék folytatódik.
  10. Amint egy kör véget ér, kezdjétek a következőt nulláról, felváltva, hogy ki dob elsőként.
Tevékenységek

Hasonló tevékenységek (összes megtekintése)

Hiba bejelentése ebben a tevékenységben

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Teremhoki

Teremhoki

Gyors csarnoksport, ahol a játékosok görbe ütőkkel passzolják és lövik a könnyű, lyukacsos labdát az ellenfél kapujába — a teremhoki jégkorongszerű taktikát ötvöz edzőcipős sebességgel és szinte nulla ütközési kockázattal.

Hiba bejelentése ebben a tevékenységben

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Párnás szumóbirkózás

Párnás szumóbirkózás

Csavard körbe magad párnákkal vagy puha párnázással, és próbáld kibillenteni testvéredet vagy barátodat egyensúlyából egy leragasztott körön belül — bolondos, biztonságos fizikai összecsapás egy nyári délutánra otthon.

Hiba bejelentése ebben a tevékenységben

Ezt az oldalt a reCAPTCHA védi, így a Google Adatvédelmi irányelvei és Felhasználási feltételei érvényesek.

Magas kockázat
Bokszolás

Bokszolás

Gyakorold a lábmunkát, az ütéskombinációkat és a védekező fejmozgást — üss párnákra és zsákokra edzőtermi foglalkozásokon, vagy sparringolj egy partnerrel — a boksz egyszerre fejleszti a robbanékony állóképességet, a koordinációt és a mentális erőt.