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नाइन मेंस मॉरिस

नाइन मेंस मॉरिस

न्यूनतम प्रतिभागी संख्या 2
आयु 7+ वर्ष
वयस्क द्वारा सुरक्षा सहायता आवश्यक नहीं
न्यूनतम अवधि 15 मिनट
लागत कोई नहीं (मुफ़्त)
वातावरण इनडोर / आउटडोर

खिलाड़ी बारी-बारी से नौ मोहरे एक ग्रिड पर रखते और चलाते हैं ताकि तीन की सीधी कतार यानी 'मिल' बन सके, हर बार मिल बनने पर प्रतिद्वंद्वी का एक मोहरा हटा दिया जाता है, जब तक विरोधी के पास कोई मोहरा न बचे।

ज़रूरी बातें

नियम

  • प्लेसिंग चरण के दौरान हर खिलाड़ी के पास बोर्ड के चौराहों पर रखने के लिए नौ मोहरे होते हैं, क्योंकि खेल अगले चरण में तभी बढ़ता है जब दोनों खिलाड़ी अपने सभी मोहरे रख चुके हों।
  • एक मिल बनाना (आपके तीन मोहरे एक सीधी रेखा में, चाहे प्लेसमेंट के दौरान हो या चलने से) आपको प्रतिद्वंद्वी का एक मोहरा बोर्ड से हटाने देता है, क्योंकि मिल प्रतिद्वंद्वी के मोहरे कम करने का एकमात्र तरीका है।
  • आप प्रतिद्वंद्वी के मौजूदा मिल से मोहरा तब तक नहीं हटा सकते जब तक कि कोई अन्य मोहरा उपलब्ध न हो, क्योंकि यह किसी खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी की संरचनाओं को स्वतंत्र रूप से तोड़ने से रोकता है।
  • जब दोनों खिलाड़ी अपने सभी नौ मोहरे रख चुके हों, तो चलने का चरण शुरू होता है और मोहरे केवल बोर्ड की रेखाओं के साथ आसन्न खाली चौराहे पर सरक सकते हैं, कूद नहीं सकते या तिरछे नहीं चल सकते (नीचे दिए गए अंत खेल उड़ान नियम को छोड़कर)।
  • यदि किसी खिलाड़ी के पास ठीक तीन मोहरे रह जाते हैं, तो वह खिलाड़ी किसी भी खाली चौराहे पर मोहरा "उड़ा" सकता है, सिर्फ आसन्न पर नहीं, क्योंकि यह अंत खेल का नियम हारती हुई स्थिति को तुरंत निराशाजनक बनाने के बजाय खेलने योग्य बनाए रखता है।
  • खिलाड़ी तब हारता है जब उसके मोहरे तीन से कम हो जाएं या जब वह अपनी बारी में कोई वैध चाल न कर पाए, क्योंकि दोनों स्थितियों का मतलब है कि वह अब सार्थक रूप से जारी नहीं रख सकता।

सुझाव

  • प्लेसमेंट के दौरान, कोने के चौराहों की तुलना में चार जुड़ने वाली रेखाओं वाले चौराहों (जैसे हर वर्ग की भुजाओं के मध्यबिंदु) को प्राथमिकता दें, क्योंकि ये केंद्रीय बिंदु मिल बनाने के अधिक अवसर देते हैं।
  • "डबल मिल" सेटअप पर नजर रखें, जहां आप एक ही मोहरे को दो मिल स्थितियों के बीच आगे-पीछे सरका सकते हैं ताकि हर बारी मिल को बार-बार तोड़ और फिर से बना सकें, क्योंकि यह मोहरा हटाने का एक मजबूत दोहराने योग्य लाभ बनाता है।
  • केवल अपने मिल बनाने के बजाय प्लेसमेंट के दौरान प्रतिद्वंद्वी की संभावित मिलों को रोकें, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी को स्पष्ट दो-की-कतार पूरी करने देना नौसिखियों की सबसे आम गलतियों में से एक है।
  • जब आपका प्रतिद्वंद्वी मिल हटाने के लिए मजबूर करे तो त्याग करने के लिए कमजोर, कम मूल्यवान मोहरे बचाकर रखें, अपनी मुख्य संरचना के मोहरों को सुरक्षित रखते हुए।
  • जैसे ही आप या आपका प्रतिद्वंद्वी तीन मोहरों पर पहुंचें, उड़ान चरण के अंत खेल का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें, क्योंकि रणनीति पूरी तरह बदल जाती है और इस चरण की गलतियां आमतौर पर निर्णायक होती हैं।
गतिविधियां

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मंकाला

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दुनिया के सबसे पुराने रणनीतिक खेलों में से एक — गड्ढों की एक पंक्ति में पत्थर बोएं, अपने भंडार में जितने संभव हो उतने इकट्ठा करें, एक दिखने में सरल पर गहराई से रणनीतिक दो-खिलाड़ी मुक़ाबले में।

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टिक-टैक-टो

टिक-टैक-टो

3x3 ग्रिड पर कागज़-पेंसिल से खेला जाने वाला तेज़ खेल — बारी-बारी से X और O लगाते हुए तीन को एक कतार में मिलाने की कोशिश करें और साथ ही प्रतिद्वंदी को रोकें। कहीं भी कुछ मिनट बिताने के लिए बढ़िया।

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माहजोंग

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प्रतिद्वंद्वियों से पहले सेट और जोड़ियों का विजयी हाथ बनाने के लिए सजी-धजी टाइलें उठाएं और फेंकें, मेज़ को पढ़ते हुए विरोधियों को रोकें और अनुमान लगाएं कि उन्हें क्या चाहिए — माहजोंग स्मृति, संभावना और चार-खिलाड़ियों वाले इस सदियों पुराने खेल में तीन प्रतिद्वंद्वियों की फेंकी गई टाइलों पर पैनी नज़र का मेल है।