Запропонувати нову активність

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Повідомити про помилку

Необов'язково, 1 зображення до 5 МБ.

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Повідомити про помилку в активності

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Млин

Млин

Мін. кількість учасників 2
Вік 7+ р.
Нагляд дорослих Не потрібно
Мін. тривалість 15 хв
Вартість Немає (безкоштовно)
Середовище У приміщенні / На вулиці

Гравці почергово розставляють і пересувають дев'ять фігур по сітці, утворюючи ряди з трьох — «млини» — і знімаючи фігуру суперника при кожному вдалому побудові, доки в нього не залишиться жодної.

Найголовніше

Правила

  • У кожного гравця є дев'ять фішок для розстановки на перетинах дошки під час етапу розстановки, оскільки гра переходить до наступного етапу лише після того, як обидва гравці розставлять усі свої фішки.
  • Формування млина (трьох ваших фішок по прямій лінії, під час розстановки чи при русі) дозволяє прибрати одну фішку суперника з дошки, оскільки млини — єдиний спосіб зменшити кількість фішок суперника.
  • Не можна забирати фішку з наявного млина суперника, якщо немає інших доступних фішок, оскільки це не дозволяє гравцю вільно руйнувати формації суперника.
  • Коли обидва гравці розставлять усі дев'ять фішок, починається фаза руху, і фішки можуть рухатися лише на сусідній порожній перетин уздовж ліній дошки, без стрибків чи діагональних рухів (окрім правила «польоту» в ендшпілі нижче).
  • Якщо у гравця залишається рівно три фішки, цей гравець може переміщувати («літати») фішку на будь-який порожній перетин дошки, а не лише на сусідній, оскільки це правило ендшпілю зберігає програшну позицію грайовною, а не одразу безнадійною.
  • Гравець програє, коли у нього залишається менше трьох фішок або коли він не може зробити законний хід на своєму ході, оскільки обидві умови означають, що він більше не може осмислено продовжувати гру.

Поради

  • Під час розстановки надавайте перевагу перетинам з чотирма з'єднувальними лініями (наприклад, серединам сторін кожного квадрата) перед кутовими перетинами, оскільки ці центральні точки дають більше можливостей для формування млинів.
  • Слідкуйте за можливістю створити «подвійний млин», коли можна пересувати одну фішку туди-сюди між двома позиціями млина, повторно руйнуючи й відновлюючи млин щоходу, оскільки це створює сильну повторювану перевагу у видаленні фішок.
  • Блокуйте потенційні млини суперника під час розстановки, а не лише будуйте свої, оскільки дозволити суперникові завершити очевидну лінію з двох фішок — одна з найпоширеніших помилок новачків.
  • Приберігайте слабші, менш цінні фішки для жертви, коли суперник змушує вас прибрати фішку через млин, зберігаючи захищеними ключові фішки формації.
  • Уважно вивчайте ендшпіль з фазою «польоту», щойно у вас чи у суперника залишається три фішки, оскільки тактика повністю змінюється, і помилки на цьому етапі зазвичай вирішальні.
Активності

Схожі активності (дивитися всі)

Повідомити про помилку в активності

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Манкала

Манкала

Одна з найдавніших стратегічних ігор світу — розкладайте камені по лунках, захоплюючи якомога більше до свого сховища. Простіша на вигляд, ніж є насправді, ця гра таїть глибину стратегії.

Повідомити про помилку в активності

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Хрестики-нулики

Хрестики-нулики

Швидкий дует на папері на сітці 3x3 — по черзі ставите хрестики й нулики, намагаючись вишикувати три в ряд і блокуючи суперника. Чудово вбиває кілька вільних хвилин будь-де.

Повідомити про помилку в активності

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Маджонг

Маджонг

Беріть і скидайте оздоблені фішки, щоб раніше за суперників зібрати виграшну руку із сетів і пар, зчитуючи стіл, аби блокувати суперників і передбачати їхні потреби — маджонг поєднує пам'ять, теорію ймовірностей та гостру увагу до скидань трьох суперників у грі з багатовіковою традицією.