Zaproponuj nową aktywność

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Zgłoś błąd

Opcjonalnie, 1 obraz do 5 MB.

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Młynek

Młynek

Min. liczba uczestników 2
Wiek 7+ lat
Asysta osoby dorosłej Niewymagana
Min. czas trwania 15 min
Koszt Brak (za darmo)
Otoczenie W pomieszczeniu / Na zewnątrz

Gracze naprzemiennie ustawiają i przesuwają dziewięć pionków na siatce, tworząc rzędy trzech zwane młynkami i zdejmując figurkę przeciwnika przy każdym młynku, aż tamtemu nie zostanie żadna.

Najważniejsze informacje

Zasady

  • Każdy gracz ma dziewięć pionków do umieszczenia na przecięciach planszy podczas fazy rozstawiania, bo gra przechodzi do następnej fazy dopiero gdy obaj gracze ustawią wszystkie swoje pionki.
  • Utworzenie młynka (trzech twoich pionków w linii prostej, podczas rozstawiania lub przez ruch) pozwala usunąć jeden pionek przeciwnika z planszy, bo młynki to jedyny sposób na zmniejszenie liczby pionków przeciwnika.
  • Nie możesz usunąć pionka z istniejącego młynka przeciwnika, chyba że nie ma innych dostępnych pionków, bo zapobiega to swobodnemu rozbijaniu formacji przeciwnika przez gracza.
  • Gdy obaj gracze rozstawią wszystkie dziewięć pionków, zaczyna się faza ruchu, a pionki mogą przesuwać się tylko na sąsiednie puste przecięcie wzdłuż linii planszy, bez skakania czy ruchu po skosie (z wyjątkiem opisanej poniżej zasady lotu w końcówce).
  • Jeśli gracz zostanie zredukowany dokładnie do trzech pionków, może wtedy przesuwać ("latać") pionek na dowolne puste przecięcie planszy zamiast tylko sąsiednie, bo ta zasada końcówki utrzymuje przegraną pozycję grywalną zamiast natychmiast beznadziejną.
  • Gracz przegrywa, gdy zostanie zredukowany do mniej niż trzech pionków lub gdy nie może wykonać legalnego ruchu w swojej turze, bo oba warunki oznaczają, że nie może już sensownie kontynuować gry.

Wskazówki

  • Podczas rozstawiania priorytetyzuj przecięcia z czterema łączącymi się liniami (jak punkty środkowe boków każdego kwadratu) nad przecięciami narożnymi, bo te centralne punkty dają więcej możliwości tworzenia młynków.
  • Uważaj na konfigurację "podwójnego młynka", gdzie możesz przesuwać jeden pionek tam i z powrotem między dwiema pozycjami młynka, by za każdą turą powtarzalnie rozbijać i odtwarzać młynek, bo daje to silną powtarzalną przewagę w usuwaniu pionków.
  • Blokuj potencjalne młynki przeciwnika podczas rozstawiania zamiast budować tylko własne, bo pozwolenie przeciwnikowi na dokończenie oczywistego dwójkowego układu to jeden z najczęstszych błędów początkujących.
  • Zachowaj słabsze, mniej wartościowe pionki do poświęcenia, gdy przeciwnik wymusi usunięcie z młynka, chroniąc swoje kluczowe pionki formacji.
  • Dokładnie studiuj końcówkę z fazą lotu, gdy tylko ty lub przeciwnik zostaniecie zredukowani do trzech pionków, bo taktyka zmienia się całkowicie, a błędy na tym etapie są zwykle decydujące.
Aktywności

Podobne aktywności (zobacz wszystkie)

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Mancala

Mancala

Jedna z najstarszych gier strategicznych świata — rozsiewaj kamienie w rzędzie dołków i zbieraj jak najwięcej do swojego magazynu. Pozornie prosta, w rzeczywistości głęboko strategiczna gra dla dwóch graczy.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Kółko i krzyżyk

Kółko i krzyżyk

Szybki pojedynek na papierze na siatce 3x3 — na zmianę stawiacie kółka i krzyżyki, próbując ułożyć trzy w rzędzie i blokując przeciwnika. Świetne na zabicie wolnej chwili gdziekolwiek.

Zgłoś błąd w tej aktywności

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Madżong

Madżong

Dobieraj i odrzucaj zdobione kostki, by przed rywalami ułożyć wygrywającą rękę zestawów i par, czytając stół, by blokować przeciwników i przewidywać ich potrzeby — madżong łączy pamięć, rachunek prawdopodobieństwa i baczną uwagę na odrzuty trzech graczy w grze przesiąkniętej wielowiekową tradycją.