Suggérer une nouvelle activité

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Signaler un bug

Facultatif, 1 image jusqu'à 5 Mo.

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Signaler une erreur dans cette activité

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Jeu du moulin

Jeu du moulin

Nombre min. de participants 2
Âge 7+ ans
Assistance d'un adulte Non requise
Durée min. 15 min
Coût Aucun (gratuit)
Environnement Intérieur / Extérieur

Les joueurs placent et déplacent alternativement neuf pièces sur une grille pour former des rangées de trois appelées moulins, retirant une pièce adverse à chaque moulin formé jusqu'à ce que l'ennemi n'en ait plus.

L'essentiel

Règles

  • Chaque joueur a neuf pièces à placer sur les intersections du plateau pendant la phase de placement, car le jeu ne passe à la phase suivante que lorsque les deux joueurs ont placé toutes leurs pièces.
  • Former un moulin (trois de vos pièces en ligne droite, pendant le placement ou en déplaçant) vous permet de retirer une pièce adverse du plateau, car les moulins sont le seul moyen de réduire les pièces de l'adversaire.
  • Vous ne pouvez pas retirer une pièce d'un moulin existant de l'adversaire à moins qu'aucune autre pièce ne soit disponible, car cela empêche un joueur de démanteler librement les formations adverses.
  • Une fois que les deux joueurs ont placé leurs neuf pièces, la phase de déplacement commence, et les pièces ne peuvent glisser que vers une intersection vide adjacente le long des lignes du plateau, sans sauter ni bouger en diagonale (sauf pour la règle de vol de fin de partie ci-dessous).
  • Si un joueur se retrouve avec exactement trois pièces, il peut alors déplacer ("voler") une pièce vers n'importe quelle intersection vide du plateau plutôt que seulement une adjacente, car cette règle de fin de partie garde une position perdante jouable plutôt qu'immédiatement désespérée.
  • Un joueur perd lorsqu'il se retrouve avec moins de trois pièces ou lorsqu'il ne peut effectuer aucun coup légal à son tour, car l'une ou l'autre condition signifie qu'il ne peut plus continuer de manière significative.

Astuces

  • Pendant le placement, privilégiez les intersections avec quatre lignes de connexion (comme les points médians des côtés de chaque carré) plutôt que les intersections d'angle, car ces points centraux offrent plus d'opportunités de former des moulins.
  • Surveillez une configuration de "double moulin", où vous pouvez faire glisser une seule pièce entre deux positions de moulin pour briser et reformer un moulin à chaque tour, car cela crée un avantage fort et répétable de retrait de pièces.
  • Bloquez les moulins potentiels de votre adversaire pendant le placement plutôt que de ne construire que les vôtres, car laisser un adversaire compléter un alignement évident de deux pièces est l'une des erreurs les plus courantes des débutants.
  • Gardez des pièces plus faibles, moins précieuses, à sacrifier lorsque votre adversaire force un retrait de moulin, en protégeant vos pièces clés de formation.
  • Étudiez attentivement la fin de partie en phase de vol dès que vous ou votre adversaire atteignez trois pièces, car les tactiques changent complètement et les erreurs à ce stade sont généralement décisives.
Activités

Activités similaires (voir tout)

Signaler une erreur dans cette activité

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Awalé

Awalé

L'un des jeux de stratégie les plus anciens au monde — semez des graines dans une rangée de cases et capturez-en le plus possible dans votre grenier, dans un duel à deux apparemment simple mais profondément stratégique.

Signaler une erreur dans cette activité

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Morpion

Morpion

Un duel rapide sur papier avec une grille 3x3 — à tour de rôle, tracez des X et des O pour aligner trois symboles tout en bloquant l'adversaire. Idéal pour tuer quelques minutes n'importe où.

Signaler une erreur dans cette activité

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Mah-jong

Mah-jong

Piochez et défaussez des tuiles décorées pour former avant vos adversaires une main gagnante de combinaisons et de paires, en lisant la table pour bloquer les rivaux et anticiper leurs besoins — le mah-jong allie mémoire, probabilités et attention aiguë aux défausses de trois adversaires dans un jeu pétri de tradition séculaire.