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Mulino

Mulino

Numero min. di partecipanti 2
Età 7+ anni
Assistenza di un adulto Non richiesta
Durata min. 15 min
Costo Nessuno (gratis)
Ambiente Al chiuso / All'aperto

I giocatori posizionano e muovono alternativamente nove pezzi su una griglia per formare file di tre dette mulini, togliendo una pedina avversaria ogni volta che ne formano uno finché il nemico non ne ha più.

L'essenziale

Regole

  • Ogni giocatore ha nove pedine da posizionare sulle intersezioni della tavola durante la fase di posizionamento, poiché il gioco passa alla fase successiva solo quando entrambi i giocatori hanno posizionato tutte le loro pedine.
  • Formare un mulino (tre delle tue pedine in linea retta, durante il posizionamento o muovendo) ti permette di rimuovere una pedina avversaria dalla tavola, poiché i mulini sono l'unico modo per ridurre le pedine dell'avversario.
  • Non puoi rimuovere una pedina da un mulino esistente dell'avversario a meno che non siano disponibili altre pedine, poiché questo impedisce a un giocatore di smantellare liberamente le formazioni avversarie.
  • Una volta che entrambi i giocatori hanno posizionato tutte e nove le pedine, inizia la fase di movimento, e le pedine possono solo scivolare verso un'intersezione vuota adiacente lungo le linee della tavola, non saltare o muoversi in diagonale (eccetto la regola del volo di fine partita sotto).
  • Se un giocatore si riduce a esattamente tre pedine, quel giocatore può quindi muovere ("volare") una pedina verso qualsiasi intersezione vuota della tavola invece che solo una adiacente, poiché questa regola di fine partita mantiene giocabile una posizione perdente invece di renderla immediatamente disperata.
  • Un giocatore perde quando si riduce a meno di tre pedine o quando non può fare una mossa legale al proprio turno, poiché entrambe le condizioni significano che non può più continuare in modo significativo.

Consigli

  • Durante il posizionamento, dai priorità alle intersezioni con quattro linee di collegamento (come i punti medi dei lati di ogni quadrato) rispetto alle intersezioni d'angolo, poiché questi punti centrali offrono più opportunità di formare mulini.
  • Fai attenzione a una configurazione di "doppio mulino", dove puoi far scivolare una singola pedina avanti e indietro tra due posizioni di mulino per rompere e riformare ripetutamente un mulino ogni turno, poiché questo crea un forte vantaggio ripetibile di rimozione delle pedine.
  • Blocca i potenziali mulini dell'avversario durante il posizionamento invece di costruire solo i tuoi, poiché lasciare che un avversario completi un evidente allineamento di due è uno degli errori più comuni dei principianti.
  • Conserva pedine più deboli e meno preziose da sacrificare quando l'avversario forza una rimozione da mulino, mantenendo protette le tue pedine di formazione chiave.
  • Studia attentamente il finale con la fase di volo non appena tu o il tuo avversario raggiungete tre pedine, poiché le tattiche cambiano completamente e gli errori in questa fase sono solitamente decisivi.
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